INTRODUCTION
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Il s'agit du synopsis d'un projet de jdr de SF orienté action-aventure
pour la campagne, et orienté hard-science pour le background.
Dans ce premièr livre, nous nous concentrons plus particulièrement
sur Lagrange 5, une station spaciale servant au transit
instantané entre les principaux systèmes colonisés
par l'homme,
station dans laquelle se déroule l'essentiel de la campagne
que
nous proposons ici. La position centrale de cette station et le
fait que toutes sortes de gens y transitent sans cesse implique
qu'on définisse le reste de l'univers connu également.
(De plus,
des suppléments et d'autres campagnes pourront ultérieurement
se
focaliser sur d'autres endroits de cet univers).
Le texte final contiendra trois parties de volume approximativement
égal :
- Livre 1, un background historique, géographique, social et
politique
- Livre 2, des règles "light" de création de personnage
et de
résolution des actions, ainsi que des listes d'équipements,
de
cybernétique, et de modifications génétiques,
etc...
- Livre 3, une campagne se déroulant dans ce monde, et plus
précisément
sur la station spaciale qui sera le lieu le mieux défini
de ce premier
livre.
Le contexte social est celui d'une dictature militaire vieillissante,
et de grands bouleversements historiques s'annoncent, car le vieux
dictateur n'en a plus pour longtemps. On peut déja sentir qu'une
période
de transition très troublée se prépare, une période
interressante, où
toutes les opportunités seront ouvertes, et dont les évènements
marqueront
probablement l'histoire...
HISTORIQUE
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Nous sommes au 24ème siècle. Le régime actuel est
une dictature militaire,
qui, en vieillissant, a plutôt tendance à s'assouplir
et à s'amollir, même
si ça reste un régime totalitaire, autoritaire et répressif.
L'homme fort qui se trouve à la tête de l'état,
le Général Evgenyevitch,
vient de dépasser son 152ème anniversaire. C'est un humain
avec l'ancien
génôme, celui qui est programmé pour vieillir et
mourrir (et non pas un
humain "nouvelle formule", quasi immortel par contruction). La
nanotechnologie peut prolonger la vie du dictateur mais pas le rendre
immortel. Nous en sommes donc au stade où sa mort est probablement
proche,
et il est à prévoir de grands bouleversement dans l'ensemble
des colonies
humaines lorsque cet évènement (impatiemment attendu
par la plupart des
gens) va finalement se produire.
Les "dictateurs en herbe" ne manquent pas : ses séides voudraient
bien
récupérer le pouvoir sitôt qu'il sera vacant, mais
rien ne dit qu'ils
parviendront à leurs fins, la dictature peut tout aussi bien
s'effondrer
du jour au lendemain.
Comment en sommes nous arrivé là ? Voici un résumé
des évènements historiques
principaux qui ont conduit à cette sitution.
Nous sommes partis d'un 22ème siècle qui est la conséquence
directe de
notre 21ème siècle poussé à l'extrême
:
Dans les années 2100, les Etats sont très faibles, ils
ont perdu
presque tout pouvoir. Tout le pouvoir appartient aux grandes
compagnies, aux "corpos". Les droits des individus sont très
réduits, une personne n'a des droits et des possibilités
qu'en
fonction de la façon dont sa corpo a besoin d'elle/lui. C'est
une civilisation du loisir : 90 % des gens qui travaillent
officient dans le domaine des services ou des loisirs. C'est
une civilisation d'exclusion : 50 % des gens ne travaillent
pas et recoivent un minimum vital qui leur permet tout juste
de vivre.
A partir de là, s'est greffée la colonisation du système
solaire,
puis la colonisation interstellaire, qui ont changé la donne
en
créant de nouvelles richesses, et en redonnant un côté
"frontière ouverte" au monde.
Historique de la colonisation stellaire
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En 2112, Pegasus, la sonde automatique appartenant à la chaine
de reportages la plus célèbre de la Toile, Discovery
Channel,
transmet avec succès le résultat de son exploration depuis
le
système Tau Ceti, après un voyage de plus de 17 ans.
Tau Ceti, situé à 11.9 années lumières de
la Terre est un soleil
de type G8 tout à fait comparable au notre. Son système
planétaire
est très similaire au système solaire. Ce serait donc
une cible de
choix pour la colonisation interstellaire. Par contre, aucun
projet de colonisation fait à cette époque n'est rentable.
Aucune
des grandes compagnies qui dirige le monde ne s'engage donc dans
l'aventure.
En 2128, Hexadyne, une compagnie d'origine Sélénite spécialisée
dans
la fabrication de moteurs fusées et la physique des hautes énergies
change la donne avec le projet Jumpgate : ils créent un trou
de ver
artificiel et traversable, d'un diamètre utile de 2 millimètres,
s'étendant entre deux points de l'orbite terrestre distants
de 70 000
kilomètres. Ils prouvent ainsi que la communication à
travers le trou
de ver est possible, et qu'il est possible de le faire traverser par
des micromachines qui ressortent intactes de l'autre côté.
Ils
démontrent que le trou de ver permet de franchir ainsi plus
de
70 000 km en parcoutant une distance de seulement 16.2 centimètres.
Le trou de ver, après sa création, est resté stable
pendant 12.5
heures, ce qui leur a laissé le temps de séparer les
deux "bouches"
du trou de quelques dizaines de milliers de kilomètres et de
procèder
à de nombreux essais. En 2130, Hexadyne établit un trou
de ver
permanent entre l'orbite terrestre et une stations à proximité
de
la ceinture d'astéroides, mesurant prés de 5 U.A. de
longueur et
5 millimètres de diamètre utile. Cette société
s'établit comme le
maître inconstesté des trous de vers artificiels et traversables.
En 2131, Hexadyne signe un partenariat avec le plus gros constructeur
de vaisseaux de l'époque, STC Industries en vue de s'approprier
le
plus gros gateau qui soit dans l'univers connu : le système
Tau Ceti.
STC Industries fabriquera trois vaisseaux de colonisation interstellaire,
des mange-poussières (également appelés Bussards,
voir l'annexe correspondante).
Ces vaisseaux transporteront tout le matériel nécessaire
à l'établissement
d'une base orbitale autour de Tau Ceti 3, et ils transporteront également
une
des bouches d'un trou de ver fourni par Hexadyne, d'un diamètre
de 15 mètres,
ainsi que la singularité permettant "d'accrocher" le trou de
ver en question.
C'est le projet Stellar Gate qui mettra l'orbite de Tau Ceti 3 a quelques
heures de voyage de l'orbite terrestre, et qui établira des
communications
quasi instantanées entre les deux systèmes stellaires.
En 2160, c'est chose faite, la Stellar Gate fonctionne entre l'orbite
Terrestre et celle de Tau Ceti 3. Dés lors, la colonisation
est presque
un jeu d'enfants, et les bénéfices générés
pour STC Industries et Hexadyne
seront bientôt énormes.
Hexadyne investit lourdement dans la protection des merveilles
technologiques qui assurent la richesse de ses dirigeants (le conseil
d'administration d'Hexadyne comporte deux des trois premières
fortunes
de l'univers en 2185). Ils créent une véritable armée
privée disposant
des meilleures technologie d'investigation et du meilleur armement
spacial
pour sécuriser les stations de ses Stellar Gates, il s'agit
de la division
Hexadyne security.
En 2180, le partenariat entre Hexadyne et STC Industries se poursuit
avec
la construction d'un portail conduisant dans le système Ross
128. En 2182, la
concurrence réagit enfin, lorsque Tycho Aerospace établit
son propre portail
avec le système Epsilon Eridani. Tycho Aerospace est le seul
maitre d'oeuvre
du projet, fournissant à la fois le vaisseau de colonisation
et le trou de
ver artificiel (d'un diamètre de 18 mètres).
En 2183, plusieurs compagnies tentent une action militaire conjointe
pour
s'emparer de la porte stellaire vers Tau Ceti. Hexadyne Security défend
la
station de justesse, utilisant toutes les ressources militaires de
la station.
La paranoia d'Hexadyne atteint alors son paroxysme, et ils investissent
lourdement dans la militarisation de toutes leurs portes stellaires,
considérant à juste titre que c'est la ressources la
plus stratégique de
tout l'univers.
L'expansion de toutes les sociétés impliquées dans
la colonisation
interstellaire se poursuivra pendant plus de 40 ans, le duo Hexadyne/STC
caracolant en tête des sociétés les plus riches,
tandis que Tycho Aerospace
suivait loin derrière.
En 2228, le chef de la sécurité de Hexadyne Security,
Alexandr Evgenyevitch,
se trouve à la tête de la plus puissante armée
orbitale de l'univers. Il
est chargé de veiller sur la ressource la plus critique de tout
l'univers.
En fin stratège, il voit immédiatement comment tirer
parti de la situation :
C'est la militarisation à outrance des portails stellaires d'Hexadyne
qui
va finalement causer leur perte.
Le général Alexandr Evgenyevitch décide de faire
un putch : ils prend le
contrôle de l'ensemble des portails d'Hexadyne et les ferme au
public.
Dans les premières heures de son putch, il lance un coup de
force réussi
sur le portail de Tycho Aerospace. Il s'en assure le contrôle
et le ferme
également.
Ensuite, les hommes de Evgenyevitch ont utilisé les portails
à leur
propre compte pour projetter toutes les forces militaires à
leur
disposition sur un unique cible à chaque fois. Tous les systèmes
colonisés tombèrent donc en leur pouvoir, les uns après
les autres,
sans aucune chance de résister, en l'espace de quelques semaines.
Sur Terre et sur la Lune, le chaos économique s'empare de la
bourse. Sur
les colonies, la fermeture des portails commença à créer
des crises graves :
famines, manque de composants critiques pour les machines, manque d'oxygène,
manque d'énergie, etc... Au comble du chaos, le General Evgenyevitch
se
proclame Empereur de la Terre et de ses Colonies, en 2229. Il établit
un
régime autoritaire, une dictature militaire et policière
qui passera dix ans
à mater les dernières vélléités
d'indépendance des compagnies. Il démantellera
toutes les armées privées, restreindra sérieusement
la vente d'armes déportera
et exécutera systématiquement tous ses opposants potentiels
jusqu'à s'assurer
un pouvoir personnel sans partage. Ensuite, il établira un état
policier qui
controllera tout, taxera tout, et ne tolèrera aucune opposition.
En 2236, les hommes du dictateur ramènent la singularité
de Tycho Station
(la station appartenant à Tycho Aerospace) et la rajoute dans
le satellite
Lagrange 5 aux côtés des deux autres singularités
qui s'y trouvent déja.
Désormais, le seul endroit d'où on peut quitter le système
solaire, et le
seul endroit où on peut y revenir est la station Lagrange 5.
L'exercice de ce pouvoir sans partage durera près d'un siècle.
L'Empire étant trop étendu pour être géré
par une seule tête,
le Général Evgenyevitch a eu la sagesse de conserver
les
administrations locales sur les sysèmes colonisés. Les
militaires, après avoir fait tomber les autorités locales,
les ont remplacés par des gouverneurs militaires nommés
par le
pouvoir central sur Terre, mais qui ne leurs sont pas toujours
très fidèles pour autant: notamment sur Mars et dans
la ceinture
d'astéroides du système solaire, où l'éloignement
et le faible
volume de communications leur laissant une autonomie pour mener
à bien leurs projets de petits dictateurs locaux. (petite remarque
:
un des paradoxes des portails, c'est que Mars et les Astéroides
sont
bien plus loin de la Terre en temps de Voyage que Tau Ceti 3 ou
Ross 128 - 4 par exemple)...
Au fur et à mesure que le temps passait, le pouvoir militaire
a un peu
desséré sa poigne de fer. Petit à petit, n'ayant
plus guère d'ennemi à
craindre, l'autorité s'est un peu endormie. Les impératifs
économique
sont de nouveau pris en compte en priorité sur les impératifs
policiers.
Cependant, la situation ne s'est pas amélioré au niveau
des libertés
individuelles ni dans le traitement des opposants politiques.
Un exemple de cette évolution libérale : les stations
qui servent de
portes stellaires ne sont plus aujourd'hui réservées
aux seuls
militaires. Elles comportent maintenant de nombreux services aux
voyageurs (hôtels, restaurants, loisirs, services de navettes
avec
les planètes voisines, etc...). De plus, les compagnies marchandes
y ont installé leurs bureaux, leurs bourses d'échanges
et leurs
entrepots ; et les gouverneurs planétaires des colonies voisines
(gouvernements sous tutelle impériale) y ont souvent placé
des
ambassades.
En bref, les stations de transit sont aujourd'hui devenues le
carrefour où se croisent les gens de tous horizons et de toutes
conditions, et où se traitent les affaires de toutes natures,
des
plus officielles aux plus inavouables.
C'est l'époque à laquelle nos PJ vont commencer leur campagne,
en
l'année 2328.
Les oppositions au système dictatorial
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Les grandes compagnies de marchands coopèrent superficiellement
avec le pouvoir militaire (les affaires sont les affaires), mais
ils y sont quand même largement opposés, notamment en
raison des
lourds droits de douanes prélevés par les militaires
sur le
commerce inter-système, et également en raison des restrictions
que le pouvoir impose sur le commerce de technologies "sensibles"
(notamment tout ce qui a une application militaire ou dans les
communications).
De nombreux groupes dans la population en ont marre du pouvoir
autoritaire et sécuritaire. La plupart des gens ont de la sympathie
pour les nombreux opposants politiques déportés (ou morts
dans des
"accidents" suspects). Même si les informations sur les opposants
politiques sont peu diffusées parce que tous les médias
sont soumis
à une censure impitoyable, les gens sont plutôt contre
le pouvoir en
place.
Les mondes "backwater" qui ne ont pas reliés au système
solaire par
un portail Distrans n'ont pas pu être conquis par la blitz-krieg
de la junte militaire. La plupart d'entre eux sont donc toujours
des républiques indépendantes. Cependant, leur poids
est faible, et
leurs moyens quasi négligeables.
Histoire résumée du futur
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Chaque MJ pourra établir son propre calendrier d'évènements
détaillés, de personnages ayant marqué l'actualité
et
d'accidents de l'histoire. Mais les tendances générales
de
l'histoire de ces derniers siècles sont les suivantes :
- 21ème siècle : perte de pouvoir de toutes les force
politiques.
Le pouvoir économique se substitue au pouvoir politique.
Tout
est de plus en plus privatisé jusqu'à ce que les
grands
groupes commerciaux et industriels dominent le monde. Les
méga corpos dominent le monde, et le pouvoir politique
des
états devient insignifiant. Début de la colonisation
du
système solaire, colonisation en profondeur de la Lune,
début
de colonisation de Mars et des astéroides.
- 22ème siècle : colonisation des systèmes stellaires
voisins
au départ de la Lune. Terraformation de Mars. La privatisation
de tout et le côté de plus en plus anecdotique
de l'état. A la
fin, les états cessèrent complètement d'exister
dans
l'indifférence générale : les taux
d'abstention aux élections
présidentielles dépassaient 80 % depuis longtemps,
tellement
le poids de l'état était devenu négligeable.
Tout se
termine par le "Rachat" des territoires de la Lune et de Mars
par les principales corpos, et la privatisation des territoires
de la Terre par les mêmes corpos. Les citoyens appartiennent
corps et âmes à leur corpo, à part dans
les enclaves libres où
ils ne sont asservis qu'à leur misère et à
leur manque
d'opportunités dans la vie.
- 23ème siècle : poursuite de la colonisation extra-solaire.
Les portails entre les différents systèmes stellaires
deviennent le point critique de tout le système. L'armée
spécifique qui était chargée de protéger
les points de
transfert va s'en emparer et établir une domination globale
sur le système solaire (et une domination un peu moins
marquée
sur les systèmes stellaires au delà des points
de transfert.
Les corpos hyper puissantes d'avant le putch militaire se sont
faites considérablement rogner les ailes après
le putch militaire.
Le nouveau pouvoir autoritaire et répressif a notamment
interdit
toutes les forces armées privées et sévèrement
restreindre le
droit de port d'armes, à part, bien sur, dans sa propre
police,
toujours plus nombreuse et toujours plus présente.
- 24ème siècle : la perestroïka et la libéralisation
ont
commencé à assouplir la dictature militaire. C'est
toujours
un système autoritaire, mais la logique économique
prévaut
sur de nombreux sujets, et la répression s'endort parfoit
un peu. Cependant, les libertés individuelles passent
toujours
au second plan. C'est la période à laquelle on
joue. Le Général
qui a fomenté le putch est toujours là mais de
plus en plus
décati, il est seulement maintenu en vie par d'impressionantes
quantités de biotechnologie et de cybernétique...
Les PJ commencent alors que l'armée jette ses derniers feux
autoritaires. Bientôt, le dictateur va mourrir, et on va
entrer dans une période de transition marquée par la
perestroïka,
la désorganisation et un début de libéralisation
du régime, sitôt
que l'Empire va trouver son Gorbachov pour la mettre en oeuvre.
Background technique
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Les portails stellaires
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Il s'agit de singularités (c'est à dire des sortes de
micro-trou noirs,
chargés électriquement de manière à pouvoir
les confiner et à les rendre
"gérables") qui se trouvent à bord de stations spaciales,
où elles
servent à ancrer des trous de vers artificiels et traversables.
Ces portails permettant un voyage instantané entre les différents
systèmes colonisés par les hommes. Ces petits trous noirs,
extrêmement massifs, servent en même temps à assurer
une gravité
naturelle dans le voisinage de la station qui les héberge.
Pour former un portail, il faut une quantité énorme de
ressources
(énergie, technologie et matière première), ce
qui signifie que les
systèmes colonisés le plus récemment en sont dépourvus,
ainsi que les
systèmes les plus pauvres. Mais ces mondes, qualifiés
de "backwater",
voient leur développement encore plus freiné par l'abscence
des portails
et par les années (ou les décennies) de voyage qu'il
faudrait pour
effectuer le voyage (ce qui anulle tout l'intêret qu'il y aurait
à faire
du commerce avec eux).
<<
They turned the problem around and asked what forms of
matter are required to hold a
wormhole open permanently, so no pinch off occurs? The
answer is 'exotic' matter, a highly stressed matter, with enormous
tensile strengths. The tension or pressure of exotic matter
exceeds the energy density. We have no familiarity with such matter
today, but it existed under conditions of extraordinary pressure
in the early universe. Carl Sagan published Contact in 1985 [13],
incorporating the early results from Thorne's team in the novel.
Thorne et al published their conclusions in 1988 [3], and
included a recommendation for students to read Contact as a
light introduction to traversable wormholes and exotic matter!.
>>
quelques exemples parmi d'autres de l'intêret des trous de vers
artificiels et traversables :
D'abord la synchronisation temporelle à grande échelle
sur le réseau
et le décalage dans le temps de l'univers :
Les deux bouches du wormhole ont leurs "horloges" bien synchronisées.
Donc, quand tu transportes ton wormhole par
vaisseau classique jusqu'à sa destination, lorsqu'il atteint
des
vitesses relativistes, il se décale progressivement dans le
futur en
même temps que dans l'espace. Donc, traverser le wormhole vers
l'extérieur du réseau te décale de plus en plus
dans le futur
cosmologique pour voir l'avenir de l'univers. A la limite, une
sonde automatique avoisinant la vitesse de la lumière et qui
accélèrerait sans cesse serait très loin dans
l'histoire de l'univers
au bout de seulement quelques années, ça permettrait
d'aller voir la
fin de l'univers pour quelques minutes et de revenir ensuite pour en
parler. Le décalage temporel en question ne peut pas excéder
X années
si on se trouve à moins de X années lumière de
distance, parce que là,
il y aurait une série de problème qu'il faudrait analyser,
mais si on
est au delà de cette limite, il n'y a à priori aucun
problème.
Ensuite, les wormholes reconstituent une synchronicité sur le
réseau de wormhole, donc une synchronicité entre toutes
les
colonies (la synchronicité même dont la relativité
nous avait privé).
Plutot que d'avoir toutes les planètes avec des temps qui glissent
les
unes par rapport aux autres au gré des décalages relativistes,
le
temps du réseau est unique (c'est le voyageur qui est balladé
dans
le temps à son insu pour maintenir cette synchronicité
en même temps
qu'il se déplace dans l'espace). On remplacerait donc les divers
temps locaux par un temps unique, artificiel et culturel : l'heure
du réseau.
Enfin, les vaisseaux transportant une des bouches d'un trou de ver
sont beaucoup plus faciles à concevoir que les vaisseaux classiques
:
ils n'ont pas besoin d'être autonomes : leur base peut les
ravitailler en permanence en énergie, communications, carburant
et
masse de réaction, la base les ravitaille en injectant les choses
par l'autre bout du wormhole. En plus, le vaisseau qui va vite aura
son temps contracté par la relativité (d'un facteur 2
par exemple),
il aura alors intêret à faire traiter toute son informatique
par sa
base de départ pour lui sous-traiter ses calculs : en effet,
à ce
moment, la base de départ va deux fois plus vite que le vaisseau,
et
donc, le même ordinateur se montre deux fois plus puissant qu'il
ne
le devrait... Peut être qu'on peut même avoir des fils
des cables et
des tuyaux qui traversesnt le trou de ver, et qui permettent au
vaisseau de rester physiquement attaché à sa base à
travers le trou
de ver...
En bref un "vaisseau wormhole" est composé en deux parties :
la grosse
partie (réservoirs de carburant, d'oxygène, etc...) restera
sur la
base de départ ; et la partie la plus légère (les
moteurs et la cabine)
sera propulsée dans l'espace tout en restant liée à
l'autre moitiée du
vaisseau à travers le wormhole (l'équipage du vaisseau
peut meme
travailler en trois huit et rentrer se coucher chez lui le soir en
rentrant chaque jour à sa base de départ par le wormhole)...
;-)
Ensuite, avec une civilisation en expansion exponentielle comme celle
que les trous de vers permettraient d'avoir, celle ci va rapidement
atteindre les limites de l'expansion des autres civilisations. Si
grands que soient les amas de galaxie, la place ne va pas tarder à
manquer dans l'univers normal, avec une telle croissance
exponentielle. Or, les trous de vers et la matière exotique
permettent de créér à l'intérieur des trous
noirs des
"baby universes" en expansion. Donc, on peut créer de nouveaux
bigbangs qui vont permettre la naissance d'un nouvel univers dans
chacun des millions de millions de wormholes de la galaxie, chacun
multipliant les possibilités d'expansion à l'infini...
A des
fins de déplacement, les trous de vers doivent
être maintenus courts et de faible volume, comme ça, on
les traverse
rapidement.
Mais on peut les "gonfler à l'infini" comme des ballons qui n'éclateraient
jamais. Ils perdent alors leur intêret en tant que moyens de
déplacement.
Mais par contre, on peut faire naitre un "univers gigogne" à
l'intérieur.
C'est peut être comme ça que tous les univers sont nés
: par
l'astrophysico-technologie d'extra-terrestres qui voulaient se réserver
plus de place après avoir colonisé l'ensemble de leur
propre univers... ;-)
Les singularités
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Les Singularités sont des états condensés de la
matière, comme
les trous noirs, mais elles ne sont pas aussi condensées que
ces
derniers: la notion d'atome n'existe déja plus chez les
singularités, mais la notion de charge électrique existe
toujours.
Les singularités utilisées par la technologie ont un diamètre
de quelques microns et une masse de quelques centaines de milliers
de tonnes à quelques millions de tonnes. Ce qui veut dire qu'ils
produisent un champ de gravité intense dans leur voisinage
immédiat (quelques mètres ou quelques dizaines de mètres
[puisqu'au
niveau des forces de gravité F = -k M M' / R^2 on est sur la
partie
qui tend vers l'infini, au voisinage de R = 0]).
Sur les stations qui abritent un portail, cet effet gravitationnel
est utilisé pour donner une gravité artificielle agréable
aux étages
habités.
Les singularités, pour être utilisables par la technologie,
doivent
pouvoir être confinées dans un endroit précis.
A cette fin, elles
sont chargées électriquement : on les bombarde d'un faisceau
d'électrons jusqu'à ce qu'elles acquièrent une
charge fortement
négative. Ensuite, ces singularités sont mises en rotation
très
rapides sur elles-mêmes et confinées dans un puissant
champ magnétique
créé par des solénoïdes supra-conducteurs
dans lesquels circulent
d'énormes courants, au centre de la station.
Les stations utilisent également ces singularités comme
"volant
d'inertie" : on peut y stocker l'énergie excédentaire
en accélérant
légèrement sa rotation (de manière imperceptible),
et on pourra
récupérer cette énergie plus tard sous forme électro-magnétique
(ce
qui freinera la rotation de la singularité de manière
imperceptible).
On peut également obtenir de l'énergie sous forme de radiations
dures
en bombardant directement la singularité avec un faisceau de
particules qu'elle va décomposer en rayons gamma. Mais cela
a un
effet secondaire : la singularité gagne en masse à mesure
qu'elle
"avale" ainsi des particules.
Cependant, là où les singularités sont le plus
indispensables dans
la technologie de l'époque, c'est pour ancrer une des bouches
d'un
Trou de Ver traversable. C'est ainsi que les singularités sont
indispensables à toute station Distrans, elles en forment même
le
coeur.
Le passage du trou de Ver
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La station Lagrange 5 contient 3 singularités dans 3 chambres
de
confinement. Elles ancrent 3 trous de vers conduisant vers chaque
système colonisé majeur. Un énorme traffic existe
en permanence au
voisinage de la station. Et des chargement vont et viennent en
permanence à travers ces 3 "autoroutes de l'espace". L'antenne
de
la station fonctionne également à plein débit
en permanence,
saturée de messages, car les trous de ver servent également
à faire
passer les communication instantannées avec les stations qui
se
trouvent de l'autre côté des trous de ver.
Au centre de la station, chaque chambre de confinement d'une
singularité contient également la bouche du trou de ver.
Sur la
station L5 (changer de point de Lagrange parce que celui là
ressemble
à un groupe de M6 music), le diamètre de la chambre est
de 150 mètres.
Cependant le diamètre utile du trou de ver est de 21 mètres
(depuis que
les trous de vers ont été redimensionnés, dans
les années 2310). Tout
ce qui se trouve au delà est trop affecté par les effets
gravitationnels dûs à la déformation de l'espace
au voisinage du trou
de ver pour rester en bon état et/ou en vie. Par sécurité,
le diamètre
des choses qui passent à traver le trou de ver est limité
à 17 mètres.
Donc, il ne passe que les vaisseaux les plus petits, et les navettes
les plus légères. Les gros cargos qui abordent Lagrange
5, quand à eux,
déchargent leurs containers, et ce sont les containers qui traversent
le trou de ver. Il existe aussi une cabine pour passagers qui traverse
dans les deux sens chaque trou de ver plusieurs fois par jours.
Concrètement, tout ce qui doit passer le trou de ver est mis
en
file d'attente dans un "puits" (numérotés de 1 à
3), il s'agit d'un
conduit plongeant vers le centre la station, dans lequel chaque chose
est maintenue solidement sur une plateforme qui glisse sur un rail.
La plateforme et son chargement sont guidés avec précision
vers le
portail distrans : le puits est plein d'une succession de containers,
de cabines de passagers, de petites navettes qui avancent doucement
mais surement vers le portail. Ce couloir passe à travers tous
les
détecteurs et tous les scanners connus, et le contenu de ce
qui passe
le trou de ver est scruté plusieurs fois minutieusement et tout
est
mémorisé dans les gigantesques ordinateurs de la station.
La
contrebande est (presque ?) impossible par le trou de ver.
Une seule chose à la fois passe le trou de ver. Et les communications
avec la station se trouvant de l'autre côté permettent
d'éviter qu'on
fasse partir quelque chose alors qu'autre chose est en train d'arriver
dans l'autre sens.
Lorsque la plateforme et son chargement ont traversé le trou
de ver,
la plateforme lâche son chargement en s'éjectant vers
le bas. Comme
elle est relativement lourde, par réaction, le chargement est
donc
poussé vers le haut. Donc, du côté de la réception
du colis, il ne
reste plus qu'à récupérer la plateforme en bas
de la chambre de
confinement, et le chargement en haut. L'avantage de cette méthode
c'est que l'axe du wormhole est immédiatement libéré
pour faire passer
le colis suivant (dans un sens ou dans l'autre).
Remarque : les singularités abritées par la station sont
extrêmement
massives, de l'ordre d'un million de tonnes, elles génèrent
donc un
champ de gravité très fort à proximité,
et c'est cette gravité qu'on
ressent dans la station : en fonction de la distance entre un "niveau"
de la station et la chambre de confinement la plus proche, la gravité
sera, de 0.8 G pour un niveau siuté à 150 mètres,
de 0.4 G pour le
niveau au dessus situé à 160 mètres de la singularité,
et de 0.25 G
pour le niveau encore au dessus situé à 170 mètres.
Construction d'un portail
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Par ailleurs, pour construire un portail, il faut créer le trou
de ver artificiel qui servira de conduit aux objets transportés,
puis il faut transporter par un moyen conventionnel (un vaisseau)
chacune des deux "bouches" de ce trou de vers les lieux que l'on
souhaite relier par le portail. En pratique, on crée le wormhole
traversable sur la station de départ (Lagrange 5) et on ancre
une
des bouches du wormhole sur la première station au moyen d'une
singularité, puis ensuite, il faut transporter la seconde bouche
du trou de ver par vaisseau jusqu'à la deuxième station.
La nouvelle génération de vaisseaux interstellaire
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L'invention des Portails n'a pas supprimé la nécessité
d'avoir des
vaisseaux interstellaires. En effet, pour transporter l'une des bouches
du trou de ver traversable vers le système stellaire où
on veut installer
le portail, il est nécessaire de l'y envoyer par des moyens
conventionnels.
Par contre, les Portails ont fait avancer la technologie des
vaisseaux interstellaires d'un grand pas : en effet, un vaisseau
qui transporte un portail n'a pas besoin d'être
autonome puisqu'il est lié en permanence à sa base de
départ, qui
est juste de l'autre côté du trou de ver.
Il suffit d'envoyer quelque chose depuis la partie terrestre
du trou de ver, pour que l'appareil la recoive immédiatement
puisqu'il est porteur de la deuxième bouche du trou de ver.
Du coup, sa conception en est extrêmement simplifiée :
il suffit d'un propulseur
et d'une zone habitable : le carburant lui est envoyé depuis
l'autre côté du trou de ver, l'air et l'eau lui sont envoyé
de même et il maintient une communication permanente avec sa
base de départ.
De même, il n'y a pas besoin d'avoir un équipage permanent
à bord puisque les gens peuvent aller et venir à travers
le Portail : l'équipage de ces vaisseaux
travaille donc en équipes de 8 heures : au début de leur
journée, ils vont dans le vaisseau relever l'équipage
précédent qui leur passe les consignes, ensuite, ils
opèrent le vaisseau pendant leur période de travail,
puis
ils reprennent le trou de ver pour rentrer chez eux dés
que la relève est arrivée...
Par contre, la singularité qu'ils transportent est extrêmement
lourde, et le prix du système est extrêmement élevé.
C'est
pourquoi cette technologie de vaisseaux est réservée
aux plus gros
vaisseaux, pour lesquels leur propriétaire n'hésite pas
à
dépenser beaucoup d'argent.
Les autres conceptions de vaisseaux interstellaires (notamment
pour les sondes d'explorations automatiques) sont des vaissaux
autonomes classiques, sans Portail à l'intérieur.
Les IA, les Nums et les Polis
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Sur le Terre et sur la Lune (principalement), de nombreux citoyens
ne sont pas biologiques mais sont soit des Intelligences Artificielles,
soit des êtres humains numériques.
On appelle "Numériques" ou Nums des êtres humains numériques,
qu'ils soient des copies numérisées d'êtres humains
biologiques
ou qu'ils soient des descendants de ces copies.
Pour copier un être humain et pour qu'il ait le sentiment de se
trouver vraiment dans son corps, il faut non seulement numériser
son réseau neuronal, les connexions dans son cerveau, mais il
faut en outre un modèle presque exhaustif de son corps, de son
système nerveux complet, de son sytème hormonal et de
la plupart
de ses viscères...
De plus, pour que deux êtres humains numériques puissent
donner
naissance à un enfant numérique, on modélise même
leur hérédité.
Ainsi, un nombre croissants d'êtres humains numériques
ne sont
plus des copies d'un humain biologique, mais sont nés de l'union
numérique de deux êtres humains numériques, et
n'ont jamais eu
d'existence biologique.
Toutes ces personnalités : Intelligences Artificielles, copies
d'êtres humains et enfants numériques vivent dans des
Polis,
qui sont d'immenses ordinateurs enterrès très profond
(pour des
raisons de sécurité). Ces ordinateurs sont de gigantesques
réseaux neuronaux conçus pour faire tourner des millions
de
sous-réseaux neuronaux ainsi que de nombreux programmes plus
classiques (procéduraux). Ils ont des capacités mémoires
gigantesques, stockant des univers virtuels entiers dans des
molécules polymères dont les fils s'entrecroisent suivant
un
grillage tridimentionnel, et qui stocke l'information au niveau
moléculaire dans l'état quantique de certaines liaisons
de ce
polymère. Cette technologie (les mémoires polymères)
permet
d'atteindre des capacités de stockage qu'on n'imaginait même
pas avant. Ceci, allié aux RNC (réseaux neuronaux configurables
[d'après une matrice en mémoire]) permet de faire des
Polis de
véritables villes virtuelles pleines de citoyens numériques.
Tous ces êtres numériques ne peuvent agir sur le monde
extérieur
que lorsqu'ils prennent le contrôle d'une machine ou d'un
mécanisme à travers le réseau. Mais à cette
époque, tout est
connecté au réseau, et donc, ces êtres numériques
ont malgré tout
de grands pouvoirs d'action à l'extérieur.
De plus, des robots de téléprésence (des robots
de forme humanoides ou
autres) peuvent être loués par ces êtres numériques
afin qu'ils puissent
se mêler aux humains biologique et interagir avec eux par l'intermédiaire
d'un corps. Ils peuvent soit "téléguider" ces robots
depuis le fond de leur
Polis, soit les occupper : en effet, chaque robot dispose d'un réseau
neuronal élaboré lui permettant d'héberger une
personnalité numérique,
et chaque robot dispose d'un "système nerveux" complexe lui
permettant
de transmettre un feedback sensoriel complet au Num qui l'occupe.
Toutefois, la sensation de "ne pas être dans son corps", "d'avoir
un
corps bizzare" est souvent ressentie comme inconfortable par les Nums.
En outre, la plupart des êtres numériques n'aiment pas
occupper trop
longtemps un tel robot de téléprésence parce que
le temps s'écoule
nettement plus vite à l'intérieur des Polis que dans
le monde réel
(et donc chaque journée passée dans le monde réel
représente plus de
trois jours perdus dans le monde virtuel). De plus, dans le monde
virtuel, les êtres numériques se "téléportent"
sans cesse d'un endroit
du monde à l'autre. La plupart d'entre eux trouvent vite insupportable
d'être liés à un endroit fixe par leur corps et
de devoir physiquement
effectuer le déplacement d'un point à un autre lorsque
le trajet
est dépourvu d'interet pour eux (la plupart du temps, d'ailleurs,
pour
les déplacements, ils programment leur robot de téléprésence
pour qu'il
se rende à l'endroit souhaité en mode automatique, ils
retournent pour
un moment dans leur Polis, et ne reviennent occupper leur robot dans
le
monde réel que lorsqu'il a atteint l'endroit où ils souhaitent
aller)...
Les Nums sont virtuellement immortels et détestent prendre des
risques par
rapport au monde réel. La destruction de l'ordinateur qui les
héberge est
souvent leur pire cauchemar (même si ça ne leur ferait
probablement perdre que
quelques jours, puisqu'on "rebooterait" ces citoyens dans une autre
Polis à
partir d'une sauvegarde sitôt que leur mort numérique
serait constatée)...
En tous cas, on constate qu'ils restent le plus souvent dans leurs
Polis
bien sûres et bien profondément entérrées
et qu'ils n'aiment guère être
hébergés pendant de longues périodes dans des
robots de téléprésence ou
dans des petits dispositifs mobiles...
C'est pourquoi, le plus souvent, on trouve des IA à bord des
vaisseaux
plutôt que des nums. Il existe malgré tout quelques Nums
qui s'impliquent
dans le monde réel, et qui remplissent tout le rôle d'une
IA de vaisseau
ou d'une IA industrielle...
Les IA ont obtenu la citoyenneté en l'année 2212 à
l'occasion d'un grand
referendum. Les gens voulant majoritairement que leur copie numérique
personnelle ait des droits après leur mort ont massivement voté
la
citoyenneté de tous les êtres numériques.
Il est courant pour les gens de se faire numériser avant leur
mort (prés
de 99 % des gens le font). Mais seules les personnes qui ont une activité
professionnelle et qui vivent de leurs prestations intellectuelles
pourront
continuer à travailler en tant que copie numérique d'eux
même (ce qui
représente moins de 10 % de la population). Seuls les Nums qui
travaillent
et qui ont un revenu peuvent se payer la quantité de calcul
nécessaire pour
leur propre fonctionnement sur les ordinateurs des Polis.
Ceux qui ne gagnent pas d'argent ne peuvent pas se payer de temps d'unité
centrale et restent donc "gelés". Ce sont de loin les plus nombreux.
L'allocation de citoyen, qui est le seul revenu de l'immense majorité
de
gens qui ne travaille pas, permet de tourner un peu moins d'un jour
par
mois. Les gens qui tournent ainsi seulement quelques heures tous les
mois,
au moment où la demande de calcul est la moins forte et où
le temps de CPU
est le moins cher sont généralement appelés les
"fantômes".
Il faut déja un bon salaire pour que leur copie numérique
puisse tourner
normalement après leur mort. Des gens qui gagnent un peu moins
d'argent
peuvent faire tourner leur copie un jour sur deux ou un jour sur trois
:
mais c'est un cercle vicieux : moins un Num va avoir d'argent pour
acheter des jours de fonctionnement, et moins il aura l'occasion de
travailler pour gagner de l'argent, ce qui fait qu'il aura encore moins
d'argent et encore moins l'occasion de se faire tourner... Il va
rapidement être "gelé" tout le temps, sauf pendant les
quelques heures
dans le mois que son allocation de citoyen lui permettront d'acheter.
Cependant, les copies, même "gelées", ne sont pas totalement
inutiles : si
quelqu'un veut parler à un défunt dont la copie numérique
est gelée, il peut
lui payer un peu de temps CPU pour venir discuter avec. Il est courant
qu'un
petit fils voulant parler à sa grand-mère défunte
lui paye une heure ou deux
de CPU pour pouvoir passer un moment avec elle et lui poser quelques
questions.
Le niveau d'intelligence des IA
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Les IA "supérieurement intelligentes", qui dépassent le
QI des humains
d'un facteur très important existent, plusieurs objets technologiques
en contiennent : par exemple, les sondes d'exploration envoyées
vers
d'autres planètes, dans d'autres systèmes stellaires.
Chaque sonde
devra être capable de faire les bons choix de manière
autonome pour
faire des analyses complémentaires en fonction des résultats
de ses
premières investigations, etc...).
Par contre de telles IA ont tendance à peu interagir avec les
humains,
et à être assez "isolationnistes", et de plus, elles sont
très chères
à développer parce qu'il est très difficile d'éduquer
un réseau neuronal
pour qu'il soit plus intelligent que son créateur, il y a beaucoup
plus
d'échecs cuisants que de réussites éclatantes
dans ce domaine.
De plus, la plupart des IA sont des "interfaces conviviaux" permettant
de dialoguer "plus humainement" avec une machine ou de la personnaliser.
C'est pourquoi, quelles que soient les possibilités de la technologie
en
matière d'IA, les IA "humainement intelligentes sont aujourd'hui
les
plus courantes...
la plupart des IA sont de niveau d'intelligence humain, parce que c'est
d'elles dont on a besoin pour interagir avec les humains
dans la vie de tous les jours. Les IA qu'on trouve comme PJ tombent
logiquement dans la catégorie des IA d'intelligence humaine
désireuses
d'interagir avec les humains.
Une IA c'est un personnage comme un autre, un peu moins incarné
et un
peu plus mobile sur la Toile, et un peu plus apte à prendre
le controle
des divers équipements informatiques, mais qu'il reste possible
de jouer
en PJ...
Les IA de type "interface homme-machine" ont pour
but principal d'incarner une machine qui communique avec des êtres
humains,
ou qui font de l'accueil d'êtres humains. En général,
elles ont un QI normal
du point de vue humain et sont
suffisamment puissantes pour projetter 4 ou 5 icones en meme temps
et
tenir 4 ou 5 conversations complètement différentes en
meme temps avec
plusieurs humains, tout va bien. Si on la rend intelligente au point
que la
communication avec les êtres
humains l'ennuie, on a perdu le but principal...
Un exemple en est une IA de vaisseau interstellaire :
Son role est de surveiller le vaisseau pendant qu'ils sont tous en
sommeil cryogénique, de rendre le vaisseau accueillant quand
ils
sont éveillés, d'assurer la communication et la diplomatie
entre tout
le monde, de leur envoyer les moyens techniques dont ils ont
besoin (drones, navettes, satellites orbitaux), de surveiller les données
de ses senseurs pour leur signaler des évènements importants
et requérant
leur attention urgente, d'assurer le pilotage de routine quand ils
sont
occupés ailleurs, etc etc...
La "programmation" des IA est impossible
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Les IA de cette époque utilisent le modèle neuronal, ce
sont des réseaux
de neurones formels, tournant sur de l'électronique spécifique
: les
ordinateurs neuronaux. Un ordinateur neuronal est juste une grosse
matrice
de neurones artificiels, configurable à volonté pour
abriter n'importe quel
réseau de neurones (et donc pour pouvoir y télécharger
n'importe quelle IA
à partir de son fichiers de paramètres). Ainsi, à
travers la Toile, on peut
faire transiter les paramètres spécifiques d'une IA par
des ordinateurs
classiques pour la télécharger d'un ordinateur neuronal
situé à un endroit
de la planète vers un autre ordinateur neuronal situé
à l'autre bout du
monde.
Une IA est "éduquée" par un apprentissage. On ne *programme*
pas un réseau
de neurones, on ne sait absolument pas faire sauf dans les
cas les plus simples et qui sont loin d'être intelligents.
Ce qu'on fait, c'est qu'on fournit une "graine" de départ, et
que ce
point de départ se développe au gré des apprentissages.
Deux IA
partant de la même structure de départ peuvent donner
des choses
totalement différentes.
Mais une IA, au final, n'est pas programmée, on ne sait pas du
tout
"ce qu'elle a dans la tête", on connait seulement ses tendances
de
départ, la nature de son apprentissage et son comportement habituel.
Avoir la matrice complète sous forme numérique des 5 ou
6 millions de
neurones, de leurs interconnexions et de leurs seuils d'excitation
ne
donne AUCUNE idée de ce que l'IA pense ou fait.
Et on est mathématiquement incapables de programmer les interconnexions
semi-aléatoires et renforcées ou affaiblies par l'apprentissage
de 5 ou
6 millions de neurones... (et encore 5 ou 6 millions, c'est pour une
toute petite IA)...
Donc, le modèle des neurones formels est par essence et par nature
profondément improgrammable... C'est pour ça que les
IA sont classée
"créatures intelligentes" chez moi et non pas "programmes non
sentients
pseudo-intelligents" (une catégorie qui existe aussi et qui,
elle,
est totalement programmée...
Sinon, je ne crois pas qu'on pourra un jour donner des centres d'interet
à une IA suivant le modèle neuronal "par conception".
On pourra
probablement le faire "par apprentissage", à partir d'une structure
de
départ qui favorise le développement dans cette direction...
Un modèle
neuronal ne se programme pas (et par conception impose une limite
d'ordre mathématique à la programmation qu'on peut espérer
en faire,
je pense). C'est un outil permettant l'apprentissage et l'autoapprentissage.
Donc, à la limite, ce modèle là s'éduque
beaucoup plus qu'il ne se
programme..
Le projet NextStep
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Il s'agit d'un projet de recherche dont le but est de créer une
intelligence supérieure par un processus itératif.
On peut donner des milliards et des milliards de neurones électronique
à une IA, ça n'est pas un problème technique.
Le problème pour la création
d'une AI infiniment supérieure à l'esprit humain, c'est
qu'on ne sait pas
l'éduquer/l'entrainer/la stimuler pour qu'elle ait besoin de
développer cette intelligence supérieure. Comme un enfant
humain
élevé par des loups aura les limitations mentales des
loups en dépit
de son cerveau plus volumineux, une IA éduquée par des
humains n'utilisera
pas ses neurones excédentaires, elle ne va développer
que les
comportements nécessaires à son interaction avec les
humains.
Une équipe de recherche a décidé de contourner
ceci par un processus
itératif : ils ont créé des IA qui sont nettement
au dessus des capacités
d'un être humain moyen, et ils ont constitué ces IA en
équipe de
développement (itération 1) dans un projet donc le but
est de créer des
IA nettement plus intelligentes qu'elles (itération 2).
Le processus itératif est engagé : ainsi, chaque génération
d'IA crée une
nouvelle génération qui est plus intelligente que la
précédente.
On en est actuellement à l'itération 13. Chaque génération
prend
environ 4 ans (le temps de développer l'apprentissage et les
facultés cognitives de la nouvelle génération
d'IA).
A partir de l'itération 3, les IA ont abandonné le langage
humain
pour se créer un langage qui les limitait moins. A partir de
l'itération 7, les IA ont abandonné la notion de réseaux
sémantiques
qui permettaient encore un semblant d'interface entre leurs notions
et les notions humaines. Depuis l'itération 7, on n'a aucune
idée
de ce que font ces IA ou de ce dont elles se préocuppent. Des
milliards de milliards de neurones sont stimulés et déclenchés
toutes
les microsecondes, mais on n'a aucune idée de ce que fait le
réseau
gigantesque du projet Prométhée. On a une société
d'alien dans une
boite, et on ne sait pas ce qui va en sortir.
Par définition, si le projet a marché, l'esprit humain
n'a pas
les moyens de savoir ce qui se passe dans ces intelligences
supérieures. Les IA de la génération 7 et suivantes
n'ont aucun
moyen (ni peut-être aucun désir) de parler avec les humains.
Il est question d'arrêter le projet Prométhée depuis
quelques
années puisqu'il ne donne plus rien et consomme d'énormes
capacités de calcul informatique pour faire tourner des réseaux
neuronaux sans cesse plus gros...
Mais il se passe des choses à l'intérieur. Comment les
IA du
projet Prométhée vont elles réagir face à
la menace d'interruption
du projet ?
Il existe malgré tout un moyen d'avoir des informations sur ce
que font les itérations élevées : c'est de passer
par plusieurs
itérations intermédiaires.
Ainsi l'itération 3 a récemment fait un rapport aux humains
de
l'équipe sur ce que l'itération 7 leur avait dit à
propos de ce
que faisait l'itération 13. Le message est plutôt cryptique,
il a quelque chose à voir avec la "virtualisation de la
solution de l'équation de la conscience" et la "mathématisation
de la résolution du système conscience-univers", quoique
cela
puisse vouloir dire...
La Nanotechnologie
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Depuis le 22ème siècle, le monde est plongé dans
une révolution industrielle
encore plus profonde que la précédente. L'industrie atteint
de nouvelles
capacités, sans déforestation supplémentaire,
sans pollution.Les domaines
de la fabrication de produits manufacturés et de la santé
sont particulièrement
touchés.
Le gros de la production de biens est maintenant le fait de petites
unités
très flexibles de quelques employés. Il y a plus d'ingénieurs
que de
techniciens et il n'y a plus du tout d'ouvriers. Les phases coûteuses
sont
maintenant les périodes de conception. La production ne coûte
quasiment
plus rien.
La nanotechnologie consiste en la manipulation individuelle d'atomes
pour
les placer là où on le veut dans une structure en construction.
La nanotechnologie
utilise les propriétés bien connues des atomes et des
molécules pour créer de
nouveaux outils aux propriétés extraordinaires, ouvrant
de nouveaux horizons
aux possibilités de la technologie.
De la même façon que la nature utilise des machines moléculaires
pour créer
la vie, nous utilisons maintenant des machines nanotechnologiques pour
créer
des artefacts aussi complexes que des êtres vivants. Les protéines
sont des
machineries moléculaires qui manipulent couramment des atomes
individuels.
Les ingénieurs ont créé de nombreuses protéines
artificielles toujours plus
complexes, et qui forment des machineries moléculaires capables
de
s'autoassembler.
La base de la nanotechnologie est la construction d'un nano-robot capable
de
construire des copies de lui-même, et capable de construire d'autres
nanorobots
eux capables d'accomplir la tache spécifique qu'on attend d'eux.
Un nanorobot aura du mal à créer tout seul un objet macroscopique
: comme ce
qu'il construit est d'une échelle beaucoup plus grande que le
robot lui-même,
sa construction lui prendra un temps infini.
Mais si un robot est capable de s'autorépliquer plusieurs fois,
les robots
qu'il aura répliqué vont se répliquer à
son tour. La progression du nombre de
robots est exponentielle et en très peu de temps, c'est une
myriade de
nanorobots qui vont s'ateller à la tâche, et du coup,
la construction d'un
objet macroscopique ne leur prendra guère de temps.
Que peut t'on produire avec de tels robots ? Les possibilités
sont illimitées :
on peut construire des ordinateurs énormes avec des structures
élémentaires
d'une finesse inégalées pour obtenir un engin ultra-complexe
et d'une
performance inégalée ; on peut avoir des millions de
machines qui circulent
dans notre système sanguin ou lymphatique comme une sorte de
système
immunitaire artificiel, ces machines étant capables de repérer
et de détruire
les celulles cancéreuses et de réparer les dommages celullaires
et ceux de
l'ADN, limitant ainsi beaucoup les effets du vieillissement.
Même la production de nourriture totalement artificielle et à
faible coût
est possible : les aliments sont assemblés atome par atome,
suivant le plan
exact qui a été fourni aux hordes de nanorobots.
Une bonne partie des développements informatiques de l'époque
consiste à faire
des systèmes informatiques distribués, qui permettent
à un ordinateur
macroscopique de diriger les opérations de trillions de petits
nano-ordinateurs fonctionnant sur des nano-machines. Le but étant
que cette
myriade nano-robots réalise un travail précis, suivant
un plan directeur bien
établi et contenu dans le gros ordinateur, qui tient lieu
de chef pour ce
gigantesque chantier microscopique...
La généralisation des nanomachines a un autre effet :
le secret de la vie
privée n'existe plus, et nous sommes tous devenus un bocal de
poissons rouge
sur une étagère bien en vue. Des formes indétectables
d'espionnage sont à la
portée de beaucoup d'organisations, et les libertés individuelles
et
l'intimité sont des valeurs qui ont vécu.
La mise en oeuvre de la nanotechnologie
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Sur tout nano-chantier, il existe toujours trois types des nanomachines
qui interviennent :
- les effecteurs : sont les nanomachines qui effectuent le boulot.
une armée d'entre elles s'attellent à la tâche
jusqu'à ce qu'elle
soit terminée.
- les réplicateurs, machines responsables de la réplication
des 3 types de nanomachines (réplicateurs, effecteurs
et
contrôleurs). Ils répliquent ainsi des nanomachines
jusqu'à
ce qu'il y en ait suffisamment pour faire le travail dans
un délai suffisamment bref.
- les contrôleurs, sont les machines qui font le lien entre
l'ordinateur maitrisant le processus nanotechnologique et
les autres nanorobots (réplicateurs et effecteurs). Les
contrôleurs échangent des données avec l'ordinateur
central
et coordonnent les efforts des effecteurs en vue de réaliser
le plan de construction pour le travail demandé par
l'ordinateur central.
L'intêret de ce système à trois niveauxc est de
réduire
autant que faire se peut la taille des effecteurs spécialisés,
et de les rendre aussi efficaces que possibles. En effet, les
réplicateurs et les contrôleurs sont relativement gros
et
complexes, alors que les effecteurs sont généralement
de
simples molécules, généralement toutes petites.
Plusieurs
types d'effecteurs complémentaires peuvent être présents
sur un même nanochantier à un moment donné pour
une
efficacité maximale.
Immortalité
-----------
Les humains ont retiré de leur hérédité
le vieillissement
programmé qui faisait partie du génome de l'ancienne
humanité.
Ils ont renforcé les mécanismes de réparation
"sans erreur"
de l'ADN. Ceci rallentit le vieillissement. De plus, ils sont
bourrés de nanomachines réparatrices d'ADN qui restaurent
les
codes génétiques par rapport aux version numériques
originales
qui sont stockées dans des ordinateurs. Ils
sont donc quasiment immortels.
Il existe donc encore des descendants de l'ancienne humanité,
mortelle, qui dure rarement plus de 130 ou 150 ans, même avec
toute la nanotechnologie de l'époque. Mais à leurs côtés,
il
existe un nombre toujours croissant de "nouveaux humains",
quasiment immortels par construction, qui ne vieillissent pas
tant qu'ils sont plein de nanomachines qui restent en
communication avec leur "carte génétique" stockée
dans
l'ordinateur central de leur domicile.
En raison de la quasi-immortalité d'une part croissante de la
population, le pouvoir central, désireux d'endiguer par avance
tout risque de surpopulation, a pris des mesures autoritaires de
contrôle des naissances : stérilisation forcée
systématique des
criminels et des "citoyens indignes", création d'un permis
d'enfanter qui s'obtient "au mérite civique" ou qui s'achète
(très cher), création de la "loterie des naissances"
(qui
représente le seul espoir d'enfanter pour la plus grande partie
de la population) : on achète un billet de loterie, et on a
une
chance de gagner un "permis d'enfanter".
Le contrôle des naissances est très strictement appliqué
dans les
zones où le pouvoir central s'exerce fortement : la Terre, Tau
Ceti 3,
la Lune ; et il est beaucoup moins appliqué dans des régions
reculées
comme la ceinture d'astéroides.
Ascenceur spacial
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Rajouter chapitre sur les fullérènes. Ou plutôt
sur les
nanotubes de carbone.
Les portails en construction
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Qu'ont fait les planètes sur lesquelles le portail était
en
construction au moment du putch militaire sur le réseau ?
Est ce que les singularités perturbent le système terre-lune
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> Est ce que la présence d'un objet aussi "puissant" qu'un trou
noir ne
> perturbe pas la mécanique céleste du système
solaire ?
> Moi personnellement je l'aurais vu en périphérie du
système (mais je
> n'ai aucun argument, c'est juste une question de goût).
Cf. L'autre mail : est ce qu'on veut mettre les autres systèmes
stellaires à quelques heures de voyages de la Terre ? Ou à
quelques
mois (voire quelques années) ?
Même cinq singularités d'un million de tonnes chacune ne
doivent
pas trop perturber le système Terre/Lune.
La masse de la Terre est de l'ordre de 10^22 kg et celle de la Lune
de l'ordre de 10^21
Donc, cinq singularités de l'ordre de 10^9 kg ne vont pas perturber
de manière très perceptible le système. Il y a
12 ordres de grandeur
d'écart entre les deux systèmes ! C'est à dire
que les trous noirs
jouent pour un facteur 0.000000000001 environ dans le système
terre/lune.
Les Vaisseaux Interstellaires Classiques (sans Portail)
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La technologie de vaisseaux interstellaire la plus courante est appelée
mange-poussière ou "statoréacteur Bussard" (en hommage
à Georges Bussard,
l'ingénieur de la NASA qui avait imaginé ce principe
au milieu du 20ème
siècle).
Le Bussard, est un tube de plusieurs centaines de milliers de tonnes
d'acier
chevauchant une bombe-H auto-alimentée qui n'en finit pas d'exploser.
Le tube
mesure plusieurs centaines de mètres de long et contient un
plasma à plusieurs
millions de degrés, le traversant a vitesse relativiste.
Le statoréacteur Bussard est une machine infernale. Le petit
soleil contenu
dans le réacteur de fusion accélère l'appareil
tout en lui fournissant une enorme quantite d'energie electrique. Une partie
de cette electricite
alimente le champ magnétique de confinement à l'intérieur
du tube, qui
empêche le plasma de volatiliser l'ensemble de l'appareil. Une
autre partie
importante de l'électricité alimente l'électroaimant
du système de captage,
à l'avant du vaisseau.
Ce système de captage est un immense cone magnetique qui s'etend
a l'avant du
vaisseau, et qui ionise les rares particules et poussieres qui trainent
dans
l'espace. Cet "aspirateur magnétique" les conduit, le long des
lignes de champ
jusqu'a la bouche d'admission du statoreacteur.
Plus la vitesse augmente, plus la matiere captee est abondante, donc
plus la
poussee est forte, et plus le champ de captage est intense. Donc, l'appareil
va sans cesse de plus en plus vite, et capte sans arret plus de matiere.
En plus de ca, lorsque l'appareil se rapproche de la vitesse de la lumière,
les phénomènes relativistes impliquent que sa masse apparente
augmente,
entrainant une grosse amelioration de l'efficacité du champ
de captage...
Il ratisse donc une zone de plus en plus large et domine de plus en
plus
facilement des torrents d'énergie déchainés d'une
puissance terrifiante.
Plus de la moitié de la masse de cet engin était constituée
par le bouclier
qui protège les fragiles humains et le materiel delicat de cette
apocalypse
permanente et controllée; ainsi que des radiations de l'espace
et des
particules qui heurtent le vaisseau a des vitesses relativistes.
Encadré : mise à feu du statoréacteur Bussard
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20 Juin 2278, 5h41 Heure Sélénite Universelle
...10...
La face cachée de la Lune ressemble a un puits obscur, ponctué
ca et la de
quelques points de lumière. La station Prométhée
est une gigantesque foret
métallique hérissée d'excroissances étranges,
immobile comme une araignée
tapie dans l'ombre.
...9...
Les premiers rayons du soleil levant dardent une lumière froide
et crue par
dessus la forte courbure de l'horizon lunaire. Ces rayons arrachent
des éclats
vifs à un appareil massif, lancé sur une trajectoire
balistique, si loin qu'il
semble un moustique.
...8...
Un moustique de 280 000 tonnes d'acier catapultées depuis Prométhée
il y a 73
minutes. Sa propulsion est encore muette, mais il vibre de force contenue.
Le
vide est surchargé d'ondes radios.
...7...
L'appareil crépite d'électricité statique. La masse
tubulaire colossale est
déja parcourue par de violents courants électriques,
qui en font le centre
d'une perturbation magnétique titanesque détectable à
des centaines de
milliers de kilomètres.
...6...
Dans la chambre de fusion, l'écoulement d'hydrogène s'établit.
Les
diagnostics informatiques fonctionnent en accéléré.
Ils vérifie chaque
paramètre plusieurs fois par seconde.
...5...
L'eau lourde s'écoule entre les barreaux d'uranium. L'explosif
chimique
est introduit dans la chambre. Le champ de confinement magnétique
s'intensifie
encore.
...4...
Tous les canaux radio sont saturés dans l'espace circum-lunaire.
...3...
Tous les calculateurs du vaisseau tournent à 100%. Rien ne bouge.
...2...
Le laser de poursuite de la station Prométhée accroche
sa cible à
l'arrière du Bussard où il fait une tache rouge, bien
nette, au
centre de la cible, en plein sur le réticule.
...1...
Les respirations s'arretent.
..0...
En une micro-seconde, la charge chimique explose, provoque une violente
collision entre les percuteurs en uranium 238. La masse critique est
atteinte, la réaction en chaine s'emballe. Au coeur de la fission,
là où
règne plusieurs millions de degrés, s'amorce la fusion
de l'hydrogène.
...Mise à feu réussie...
Un gigantesque panache de fusion blanc-bleuté, aveuglant jaillit
du tube.
Les 621 mètres d'acier du réacteur font un bond en avant
en tremblant. Le
champ de confinement tient bon, et le plasma s'écoule sans dommage
à
quelques centimètres de la céramique réfractaire
du tube. Le champ de
captage se déploie progressivement à l'avant tandis que
l'électricité
commence à affluer.
Le statoréacteur Bussard est amorcé.
Le travail au 24ème siècle
--------------------------
90 % des gens ne travaillent pas : ils habitent les logements d'état,
qui sont gratuits, avec tous les équipements de base, mais rien
de
superflu. Leur seul revenu est leur allocation de citoyen biologique
qui
leur permet de vivre mais ne leur permet aucun luxe.
Le travail est réservé aux gens doués de talents
particuliers, ou à
ceux qui veulent gagner beaucoup d'argent. Le problème principal,
c'est
qu'après leur mort, les gens qui ne travaillent pas n'auront
pas de
revenus pour faire tourner leur copie numérique.
Les autres personnes qui ont des compétences plus banales ne
sont
généralement pas employées : les robots et les
systèmes experts font
le même travail qu'eux, mieux qu'eux, et de manière plus
économique pour
l'employeur. On n'a pas besoin d'eux.
Les seules personnes qui pourront gagner assez d'argent pour faire tourner
leur copie numérique même après leur mort sont
les gens qui ont un travail
intellectuel et qui savent rester à la page pour interresser
un employeur.
Pourquoi avoir créé l'allocation de citoyen ?
Parce que le dictateur a constaté qu'il pouvait faire tout ce
qu'il voulait
et que les gens ne disaient rien aussi longtemps qu'ils avaient un
logement,
de la nourriture et plus de 1000 chaines de distraction sur la Toile.
Par contre, comme le dictateur maitrisait moins bien les Polis et le
monde
virtuel, il n'a fait aucun effort pour que les IA et les Nums tournent
plus
souvent. Le plus gros de la contestation anonyme et la plupart des
mouvements
d'opposition clandestins sont venus des Polis. Ainsi, il a tout fait
pour que
l'allocation de citoyen laisse la majorité des gens des Polis
gelés la
plupart du temps, ce qui réduit d'autant leurs activités.
La répartition démographique sur le territoire
----------------------------------------------
La population humaine est concentrée dans de grandes mégapoles.
Des zones naturelles autour des zones urbaines sont aménagées
pour les loisirs et le sport. Mais il existe de grandes zones
naturelles ou désertiques entre les mégapoles, qui sont
en
grande majorité laissées à l'abandon. Une petite
partie des
terres sont cultivées par d'énormes machines automatiques
autonomes et capables de tous les travaux agricoles. Une IA
ou un humain avec prise neurale supervise souvent tout seul
un grand parc de ces machines.
L'essentiel de la production de nourriture est faite par voie
nanotechnologique et par cultures d'algues et de bactéries
biotechnologiques dans des cuves de complexes industriels.
La quantité de nourriture qui pousse vraiment dans la terre
ou de bétail qui est élevé dans des paturages
naturels est
aujourd'hui très faible.
Les services de l'Etat au contact du citoyen
============================================
L'état est très centralisé, il embauche donc beaucoup
de fonctionnaires et encore plus de personnel de
sécurité (policiers et militaires). La première
chose
qui détermine la vie d'un citoyen, c'est de savoir si
il est fonctionnaire ou pas.
L'armée
-------
De nombreux endroits ont été classés "zones sensibles"
par le
pouvoir militaire. C'est l'armée qui sécurise les zones
sensibles.
En conséquence, l'armée a une présence très
visible dans les
villes.
La Police en Civil
------------------
Tout le monde en parle, rares sont les gens qui sont sûrs de l'avoir
vu, mais elle existe, et elle entretien soigneusement la paranoia
dont elle fait l'objet. Son rôle est de réprimer (souvent
de façon
non officielle) les délits d'opinion et de "faire disparaitre"
les
membres des partis d'opposition clandestins. Dans la nouvelle loi,
l'appartenance à un parti politique est clairement mentionnée
comme
un crime.
La Police
---------
C'est la police normale qui a existé de tous temps, réprimant
les
crimes et délits de droit commun. Mais leur sentiment d'impunité
les conduit à souvent abuser de leur autorité et à
jouer les
gros bras.
La Maison du Citoyen
--------------------
Il y en a une par arrondissement dans chaque ville, c'est
l'équivalent de la mairie du passé. C'est l'endroit où
les
citoyens se rendent pour leurs démarches administratives
(qu'elles concernent les démarches d'état civil ou autres).
Les rapports des corpos et du citoyen
=====================================
Pour quelqu'un qui n'est pas fonctionnaire, la question
qui détermine le plus de choses dans la vie d'un citoyen,
c'est son appartenance à une corpo ou pas.
Les membres des corpos ont des revenus fixes et
relativement importants, travaillent beaucoup, sont
relativement en sécurité et n'auront que peu de surprises
dans leur vie. Ils sont taillables et corvéables à merci,
ils iront où leur corpo leur dira d'aller et auront une
certaine sécurité en échange.
Les autres citoyens sont condamnés aux petits salaires
aléatoires, aux petits boulots précaires sales ou
dangereux et à faire de l'intérim auprès des corpos.
Ils manquent de perspectives, de revenus, et de
sécurité en général.
Hexadyne
--------
Centre administratif: Satellite Hexadyne (arcologie).
Spécialité: Réacteurs de fusion de haute performance,
moteurs Bussards,
trous de Vers traversables et Portails, moteurs fusées.
Directeur du conseil d'administration : Martin Jossner (immortel),
langue maternelle: anglophone.
STC Industries (Srivastava-Takeda-Cornell Industries)
--------------
Centre administratif: Tycho City (sur la face visible de la Lune).
Spécialité : Mécanique fine, Construction nanotechnologique
de pièces
mécaniques, travail nanotechnologique du métal, construction
spaciale,
moteurs fusées.
Possède des dominions sur Terre : Hong Kong, Taipei, Calcutta,
Delhi,
Darwin, Atlanta, Ocean City (ville flottante au large du Japon). Possède
un centre majeur à proximité de l'ascenceur spacial (Colombo,
Ile de
Sri Lanka). Possède 12 astéroides dans la ceinture (qui
sont
majoritairement des centres de production nanotechnologiques en
microgravité), exploite de très grands domaines sur
Tau Ceti 2 3 et 4.
Directeur : Sanjay Rammanathan (immortel),
langue maternelle : hindi, anglais.
Personnalités et lieux connus de la Toile et des Mondes Virtuels
================================================================
Coca-Cola
---------
Rock Star Virtuelle. Fille jeune et branchée, au look agressif,
dont
la tenue lascive est à elle seule une incitation à l'émeute.
C'est elle
qui fait la mode chez les jeunes rockeurs Sélénites.
A l'origine, c'est
une IA publicitaire de la firme fabriquant la célèbre
boisson gazeuse,
née en 2105. Depuis 2240, elle a obtenue (comme toutes les IA)
la
citoyenneté Sélénite. La boisson qui porte son
nom est actuellement
principalement distribuée que sur la Lune. La majorité
des jeunes
d'aujourd'hui pensent que la boisson a été baptisée
d'aprés le nom de
la chanteuse... Changeant de style et de tete tous les 10 ans, elle
a
réussi à rester au sommet du Top 50 Sélénite
pendant prés de 3 siècles.
C'est actuellement une des premières fortunes sur la Lune. 50
personnes
travaillent en permanence pour lui fournir ses chansons.
L'Aie-aie
---------
est un bar virtuel qui sert de lieu de rendez-vous à
de nombreuses intelligences artificielles. Quelques
informaticiens Nums ou Biologiques, et quelques "touristes"
interessés par les IA, y trainent toujours également.
Un singe-paresseux (virtuel) y sert de mascotte, à cause
du jeu de mot entre son espèce (l'Aie-aie) et
l'abréviation anglophone AI...
La Cybérie
----------
Les IA ont donc la citoyenneté et on ne peut pas
éliminer une IA importune même si elle voile les
lois et constitue une nuisance. Il a été créé
une
réalité virtuelle non connectée au réseau,
afin d'y
déporter les IA qui ne respectent pas les règles.
L'essentiel de ce paysage virtuel est composée
d'une plaine glaciale couverte d'une épaisse
couche de neige et battue par des vents violents.
On connait ces zones de déportation sous le nom
de Cybérie. Les IA et Nums qui se trouvent là
bas n'ont aucune information sur le monde physique
sauf lorsqu'un nouvel arrivant y est enfermé et peut
leur donner des nouvelles sur ce qui se passe à
l'extérieur.
La période noire
----------------
Lors de la prise de pouvoir de l'armée, la fermeture des portails
a eu des conséquences dramatiques sur les populations de certaines
planètes loin d'être autosuffisantes en bouffe (hyper
industrialisées,
par exemple) et en d'autres domaines.
C'est en maintenant ainsi les sytèmes "en état de siège"
que l'armée
à provoqué aussi rapidement leur chute (en même
temps que la chute
de popularité de la dictature militaire avant même qu'elle
n'accède au pouvoir).
les mondes "backwater"
----------------------
Il n'existe pas de liaisons régulières et pas de commerce
avec les
planètes dépourvues de portail.
En effet, même si il existe des ressources rares ou stratégiques,
je n'arrive pas à imaginer quelque chose d'assez précieux
pour
qu'on le transporte dans un vaisseau spacial qui coute les yeux de
la tête, qui consomme des quantités gargantuesques de
carburant et
qui met plusieurs années à faire le voyage...
Qu'est ce qui pourrait mériter de faire l'objet d'un transport
dans ces conditions ?
Les trucs genre xénosilicates poséidoniens (ou épice
de Dune) me
paraissent un peu artificiels, parce qu'il me semble qu'au 24ème
siècle, si on a une molécule active, alors on peut déterminer
sa
structure moléculaire et synthétiser la molécule
plus vite et de
manière plus économique qu'en allant la chercher à
l'autre bout
de l'espace...
Même au 20ème siècle, on a séquencé
complètement le génome humain,
alors au 24eme siècle, je ne vois pas quelle molécule
pourrait
résister au pouvoir d'analyse et de synthèse de la chimie
de
l'époque...
La station Lagrange 5
=====================
Introduction
------------
Cette station contient tous le portails interstellaires du
système solaire : comme son nom l'indique, elle est située
au 5ème point
de Lagrange entre la Terre et la Lune (et donc sur une orbite
particulièrement stable). C'est le point le plus stratégique
de
tout le système solaire, et une grande base militaire est contruite
autour de ce portail.
La promenade
------------
La zone commerciale
-------------------
La zone résidentielle
---------------------
Les bas-fonds
-------------
Le Bazaar
---------
Les docks
---------
Le spacioport
-------------
La Polis de Lagrange 5
----------------------
Une petite Polis (ordinateur servant de monde virtuel pour IA et Nums)
se
trouve sur Lagrange 5, elle sert à stocker temporairement les
IA et les Nums
qui viennent de l'autre côté d'un Trou de Ver, et à
héberger temporairement
les citoyens numériques qui viennent sur Lagrange 5, pour affaires
ou pour
des raisons qui leurs sont propre. Il y a même une petite population
de Nums
permanent dans la Polis de Lagrange 5. Mais sa population est faible,
car les
Nums sont très paranoiaques quand aux menaces physiques contre
l'ordinateur
qui les hébergent et ne badinent pas avec leur sécurité
:
L'ordinateur central
--------------------
Accréditation violette (réservé au personnel administratif-commandement).
Il s'agit du centre du système nerveux de la station. D'ici
on peut
(presque) tout voir, et on peut presque tout controller de ce qui se
trouve à bord de la station.
Le module des portails
----------------------
accréditation rouge (militaire) jaune (technique)
Les trois chambres de confinement des 3 singularité se trouvent
alignées
sur l'axe de la station (de façon à ce que la gravité
qu'ils génèrent
soit ressenti confortablement dans les étages habités
de la périphérie
de la station). Les 3 couloirs d'accés aux 3 singularités
partent des
docks et du spacioport et se dirigent droit vers le coeur des chambres
de confinement.
Le centre de commande des tourelles de défense et des puits de
missiles
-----------------------------------------------------------------------
accréditation rouge (militaire)
Les rampes de lancement des chasseurs
-------------------------------------
accréditation rouge (militaire)
Le système solaire
==================
L'ascenceur spacial, station terrestre Charon et station orbitale Clarcke
-------------------------------------------------------------------------
L'ascenceur spacial est une structure qui s'étend sur près
de 30 000 km :
il relie l'équateur terrestre (sur l'ile de Sri Lanka) à
l'orbite
géostationnaire (à 36 000 km d'altitude).
L'ascenceur spacial relie la station Charon, une station terrestre,
à la station Clarcke, une station orbitale. Les deux stations
sont attachées
à un double cable vertical sur lequel des cabines (qui sont
en fait des
véhicules électromagnétiques) montent et descendent
de l'orbite
géostationnaire. Son centre de gravité est tel que l'ensemble
de la
structure tourne en même temps que la terre, et que la station
Clarcke
conserve sa position au dessus d'un même point de l'équateur.
Cette structure est utilisé pour mettre des chargements en orbite,
que ce
soit en matière de transport de passagers, de matériel,
d'air ou d'énergie.
Un contrepoids situé au delà de l'orbite géostationnaire
tend le cable, et
un système d'amortissement évite les oscillations dans
le cable (qui
pourraient vite devenir destructrices sur un cable de cette longueur).
C'est la nanotechnologie qui a permis cette construction, car les cables
sont des nanotubes de carbonne, un matériau 100 fois plus résistant
que
l'acier pour un poids très faible.
La station orbitale sur laquelle débouche l'ascenceur spacial
se nomme
"station Arthur C Clarcke" en hommage à celui qui a eu l'idée
de l'ascenceur
spacial le premier. La station terrestre est appellée "Charon",
du nom du
passeur du Styx, puisqu'il franchit une sorte de "Styx gravitationnel"
pour
sortir des charges du puits de gravité de la Terre sans recourrir
aux
coûteuses fusées qui gaspillent d'énormes quantités
de ressources.
Premier ascenceur orbital de l'histoire, cet ascenceur spacial sera
suivi
par la construction de l'ascenceur martien.
Il a révolutionné le transport spacial puisqu'il permet
de monter une
nacelle en orbite pour un coût énergétique quasiment
nul.
Le voyage Terre-Orbite prend environ 4 jours, à la vitesse de
400 km/h.
C'est d'ailleurs un des "must" touristiques du 24ème siècle:
on a tout le
loisir d'admirer la Terre à différentes altitudes. Les
restaurants et hotels
de luxe dans ces immenses nacelles sont parmi les plus confortables
de
l'univers. Dorénavant, pratiquement aucun appareil à
réaction ne fera le
trajet Terre-Orbite (sauf une urgence extrême qui justifierait
un
gaspillage de carburant non moins extrême).
La réalisation de l'ascenceur spacial est un projet titanesque
réalisé par Atlas Technologies, la plus grosse des entreprises
de
construction et de travaux public du moment (milieu du 22ème
siècle
pour la construction). Ces travaux ont necessité des investissements
colossaux, mais on été rentabilisées par un facteur
très important
depuis. En plus, c'est ce chantier qui a donné à la société
l'image
incontournable qu'elle occuppe dans les travaux publics depuis lors.
Les Aiguilles spaciales
-----------------------
Sur quelques sommets de la Cordilière des Andes, à plus
de 5000 mètres,
la corpo Nanotek a crée un ensemble de tours de 15 km de hauteur.
Leur rôle
est multiple, un observatoire spacial se trouve au sommet, des stations
météorologiques occuppent divers niveaux de ces tours.
Les hauteurs de ces
tours étant en micro-gravité, certaines usines fabriquent
de la
nanotechnologie particulièrement sensible.
Mais surtout, dans l'axe de ces tours se trouve un accélérateur
linéaire
vertical, dans un tube sous vide, qui permet de propulser de manière
électro-magnétique des charges jusqu'à 20 km d'altitude.
Ensuite, lorsque
les charges quittent la tour, elles se trouvent dans une athmosphère
raréfiée
qui ne les freine plus guère, et ces charges peuvent se
mettre tranquillement
en orbite.
Nanotek a ainsi crée une alternative pratique à l'ascenceur
spacial, qui
fait perdre sa situation de monopole de l'ascenceur d'Atlas Technologies.
En conséquence, les prix au kilo de la mise en orbite a considérablement
baissé depuis l'existence des tours de Nanotek.
L'orbite terrestre
------------------
De nombreux satellites habités se trouvent en orbite terrestre.
La population
de ces satellites représente environ un demi million de personnes.
Cette
ceinture de satellites assure en outre toutes les communications planétaires
et toute la production d'énergie de la Terre (les satellites
captent l'énergie
solaire et transmettent cette énergie jusqu'à la surface
grace à des faisceux
de micro-ondes focalisés sur des stations terrestres (des accidents
sont
parfois arrivés, et une fois des terroristes ont saboté
le système de
visée du faisceau de micro-ondes d'un des satellites provoquant
plusieurs milliers de morts dans la ville voisine de Los Angeles).
La Lune : c'est notre satellite qui a servi de base à l'expansion
humaine dans l'espace. Profitant de l'abscence d'athmosphère
et
de la gravité relativement faible, les Sélénites
ont constuit un
grand accélérateur magnétique linéaire
sur l'équateur lunaire, et
s'en servent pour mettre en orbite à moindre coût tous
les éléments
destinés à devenir des stations orbitales et des vaisseaux
spaciaux
après assemblage. Du coup, la lune et ses 40 millions d'habitants
sont avant tout voués aux industries minières, à
la production
d'énergie électrique solaire ou nucléaire et à
la construction
spaciale. La métallurgie, la construction spaciale et les
industries lourdes sont les spécialités locales.
Mars: Colonisée et légèrement terraformée.
Mars comporte son
propre ascenceur spacial.
Astéroides : colonies minières indépendantes et
petites stations.
Exploitation minière un peu "artisanale" et petites compagnies,
par rapport aux monstres de l'industrie minière Sélénite.
Europe
------
Station de surveillance du système solaire en surface, et
bases scientifique en profondeur pour étudier l'écosytème
d'Europe.
1<<
Europe est un satellite de Jupiter au milieu de nombreux autres satellites.
La petite lune est soumise à des forces de marées collossales
qui la
tordent en tous sens et lui augmentent considérablement sa température
interne. En conséquence, ce qui aurait pu être une simple
boule de glace
comporte en fait dans sa masse de nombreuses fissures de la tailles
d'océans
immenses, qui restent liquides grace aux effets de marées. Ces
océans
comportent de l'eau à cent degrés Celsius et plus, mais
elle demeure à
l'état liquide en raison des immenses pressions qui règnent
à cet endroit.
En de nombreux points, l'océan intérieur est séparé
du vide de l'espace
seulement par une mince couche de glace. Cette croute rompt parfois
(et
provoque alors les épanchements que l'on voit depuis les téléscopes
terriens, avec les couleurs verdatres qui laissèrent supposer
l'existence
d'algues marines au sein de ce satellite dés la fin du 20ème
siècle).
Sur Europe un écosystème s'est développé,
voisin de l'écosystème
terrien des abysses, au voisinage des cheminées volcaniques
de la dorsale
médio-atlantique (et d'autres lieux volcaniques des grands fonds
marins).
Les memes bactéries se nourissent ici de composés chimiques
en métabolisant
le souffre et ses dérivés. Elles forment le maillon primaire
d'une chaine
alimentaire qui va jusqu'à des analogues de nos Tube-Worms et
à toute une
ribambelle de petits mollusques, crustacés et autres arthropodes...
Du point de vue humain, maintenant : la colonisation d'Europe est lancée.
Une
station spaciale de surveillance des abords du système solaire
est construites
en surface. Mais loin sous la glace, il existe plusieurs stations sous-marines,
utilisant les dernières technologies de construction sous-marines
mises au
point sur Terre et sur Tau Ceti 3 au cours des dernières décennies.
>>
2<<
Europe est essentiellement une boule de glace avec une
surface recevant des quantités énormes de radiation,
qui
rendent difficile l'implantation d'une station en surface.
Par contre, quelques mètres
de glace constituent un bouclier anti radiations très efficace.
La colonie prospère donc dans des cavernes de glace
aménagées sous la surface. La glace est un matériau
de
construction pratique dans lequel on peut aménager
facilement de grands habitats assez sûrs. De plus,
l'électrolyse de l'eau produit à la fois l'hydrogène
nécessaire aux réacteurs de fusion et l'oxygène
nécessaire à la respiration. Ainsi, c'est une colonie
qui est devenue facilement autonome en dépit de
l'apparence hostile de la surface de la planète.
Le noyau tellurique, loin sous la glace développe
une activité tectonique très
importante. Il y a donc de nombreuses sources
chaudes sous la glace, qui maintiennent liquides
de grands océans. De plus, les gros effets de marée
dûs à la proximité de Jupiter et des autres satellites
Joviens augmentent encore
un peu la taille de ces océans sous banquise, en
injectant une énorme quantité d'énergie gravitationnelle
dans la planète.
Les sources chaudes sont des oasis de vie (la base
de la pyramide alimentaire étant des bactéries à
métabolisme chimique, qui dégradent les composés
soufrés de ces sources volcaniques, et qui entretiennent
une large variété de mollusques, crustacés et
poissons).
Deux corpos luttent pour la suprématie dans ces
océans. Dans les ténèbres et dans le silence des
grands fonds marins, deux flottes de sous-marins
d'attaque et de sous-marins intercepteurs jouent
un jeu feutré et mortel pour protéger leurs
propres bases et attaquer celles de l'adversaire. A cette
profondeur et à cette pression, les combats ont une
conclusion souvent mortelle. Mais ce n'est pas vraiment
un combat ouvert : la furtivité, les embuscades, les
contre-mesures électroniques, les fuites et les feintes
pour mieux attaquer plus tard un sous-marin qui ne
nous a pas entendu venir sont plutôt la règle.
>>
> "...Europa's icy shell to be at least 19 km thick. The icy lithospheres
> of
> Ganymede and Callisto are equally ice-rich, but Europa's icy shell
has a
> thermal structure about 0.25-0.5 times the thicknesses of Ganymede's
or
> Callisto's shells, depending on epoch."
>
> "The appearances of the craters on Europa are inconsistent with
> thin-ice-shell models and indicate that exchange of oceanic and surface
> material could be difficult."
> </end quote>
>
> A 19km ice shell on Europa would mean Europa contains at least 40%
as
> much
> water as is present in the Earth's oceans. Underneath that ice it
would
> be
> dark. Very dark. But there is an inferred ocean (from surface/core
> decoupling evidence, and from magnetic effects from a salt-laden
body of
> liquid) which is kept in a liquid state by tidal effects from Jupiter.
>
> Andy G
Dark, very dark, donc sans organismes photosynthétiques (à
part
éventuellement ceux qui peuvent survivre dans le premier mètre
de
glace à des températures moins que polaires)...
Mais au fond des eaux, tout au fond des ténèbres, rien
n'empêche
d'imaginer un écosystème puisant son énergie dans
l'énergie chimique
et/ou volcanique, donc... :-)
Et puis, 19 km de glace pleines de galleries et de bouts de stations
scientifiques partout... Et 19 km en dessous, il y a une station
océanique accrochée au plafond de glace comme une araignée
sur le
plafond d'une chambre, et en dessous d'elle, il y a l'eau...
The surface gravity of Europa is 1.30ms-2 (13% Earth normal, about the
same
as the Moon). Escape velocity is 2020ms-1.
At the surface, the radiation is appalling. 10 minutes exposure would
kill
you. It's been equated with standing 10m away from an unshielded 10GW
nuclear reactor. That said, 2m of ice provides sufficient protection
for
long-term survivability.
Normal tunneling into the ice sheets will cause problems: ice on Earth
becomes increasingly plastic when ice is thicker than about 50m. It
starts
to creep and flow. The equivalent pressure depth on Europa is about
300m:
below this depth any open tunnel or bore hole will attempt to close
up
over
time: faster and faster the deeper you go. Europa's 85-hour orbit and
large
tides (estimated at +/-30m, in the liquid ocean) will help this process
along, even though the Europan ice is /cold/.
How cold? Well, it's -200C at the surface. To vaporise ice from that
temperature would take about 130 kJ/kg. (Mostly spent raising the
temperature of the ice towards the triple point, ~100 kJ/kg, then 33
kJ/kg
for the specific latent heat of melting the stuff). Any realistic
tunneling
on Europa would therefore best need nuclear materials (power plants
or
weapons) to make much of an impact.
75 metres under the ice-surface the pressure is 1atm. This opens up
Adventure Possibilities - it would be possible to melt out the ice
at
this
depth - a 5 kilotonne bomb would provide enough energy to melt a bubble
around 70 metres across - pump the water onto the surface, flood the
resultant bubble with breathable air, line it with insulation and enough
"wall" to stabilise the bubble, and thereby create a "nice" place to
live.
Though the creaking and snapping of ice constantly shifting all around
you
might do your head in after a while...maybe not a bad place for a
prison.
Deeper? At the bottom of the proposed 19km thick ice sheet the pressure
reaches 240 atmospheres. This is within current-day engineering limits
-
the bathyscape Trieste hit 1000 atm at the bottom of the Marianas
Trench -
but it will mean that any vehicle designed to explore the Europan oceans
will have to be pretty special. 1000 atmospheres is reached on Europa
(if
the ocean is deep enough) at 80km below the ice surface.
Getting to the ocean is going to be hard work: a 1m-wide bore hole
(assuming the bottom is just at freezing point and the top at -200C,
is
going to take around 1 trillion joules to melt out, and it'll need
a
liner/caisson inserting virtually all the way down.
Andy G
<snip>
Ganymède
---------
Pression atmosphérique 0.08; Gravité 0.06; Température moyenne -102
Les Ganymédiens sont les etres humains les plus modifiés
de l'histoire:
squelette de glace allotropique (forme 4), sang fonctionnant grace
à des
dérivés fluorés, Système énergétique
basé sur l'ouverture et la fermeture
d'une double liaison souffre.
Ils vivent par -100 degrès, avec un métabolisme qui n'a
plus rien d'humain,
dans une pression de 0.08 atmosphère. Leur écosystème
est totalement
synthétique et ne rapelle plus du tout la Terre (dont il est
pourtant un
lointain dérivé).
Ils sont obligés d'hiberner chaque fois que Ganymède passe
dans l'ombre de
Jupiter.
Ils sont tellement éloignés des conditions humaines habituelles
que la
technologie humaine ne leur sert pas à grand chose. Ils sont
en train de
redévelopper tout un ensemble de connaissances nouvelles, en
repartant de
zéro. D'ici quelques siècles, ces développements
pourraient etre tout à fait
interressants.
Ils vivent dans des conditions très éloignées des
autres etres humains, et
leur culture est en train de diverger complètement des autres
cultures
humaines. Petit à petit, ils sont en train de devenir des étrangers
complets.
Le projet Ganymède était le fait de quelques extrémistes
Sélénites un peu
illuminés. Il était déjà condamné
en son temps, et il est toujours regardé
aujourd'hui avec des sentiments mitigés. Ses détracteurs
disent que "les
ganymédiens sont les premiers extra-terrestres fabriqués
par l'homme", et que
"dans deux ou trois générations, on communiquera avec
eux presque aussi bien
qu'avec des aliens".
Le système Tau Céti, (à 11.9 années-lumière
de la Terre)
===================
Le fleuron de la colonisation humaine est le système Tau Céti,
et
ses deux planètes habitables.
Tau Ceti 3
==========
Tau Ceti 3 est une planète qui abrite un écosystème
d'origine locale.
A l'arrivée des humains, cette vie se composait essentiellement
de
bactéries, d'algues, et de quelques plantes qui commençaient
à
coloniser le continent. Les formes de vie terrestre ont fortement
tendance à supplanter la vie locale qui ne peut faire face à
cette
concurrence, et on peut parier que d'ici peu, la plupart des espèces
autochtones auront disparu, remplacées par des espèces
teriennes
plus agressives ou plus résistantes.
Tau Ceti 3 est composé d'une importante masse continentale dans
l'hémisphère Nord, qui est à cheval sur le pôle
nord, et dont
l'essentiel du centre est occuppé par un plateau montagneux
de
moyenne altitude. Il s'agit d'un désert de rocailles, brûlant
le jour et glacial la nuit.
La planète comporte
un immense océan dans sa partie Sud. L'océan est aussi
colonisé que le
continent en raison d'une particularité de la vie locale : des
bactéries simples dotées d'un simple métabolisme
chimique se sont
développées dans ces mers, faisant précipiter
le métal dissous dans
l'eau en se développant. C'est pourquoi le fond de ces mers
est
littérallement jonché de formations de nodules métalliques
précieux.
On trouve ici tout ce qu'il faut pour démarrer une industrie
de pointe :
chrome, titane, etc... Ces nodules constituent une des raisons majeures
de la rapide industrialisation de la colonie et de sa forte expansion
économique. C'est sur TC3 que les habitats sous-marins et les
usines
de grande profondeur ont permis la mise au point de toutes les méthodes
de construction sous-marines modernes.
Tau Ceti 2 - Aussi appellée "Aurore" ou "Skyline" :
==================================================
Données astronomiques et géographiques
--------------------------------------
Tau Ceti 2, alias Skyline, n'est pas la planète la plus hospitalière
du système (ce role est réservé à Tau Ceti
3, qui est de loin la plus
favorable pour la colonisation).
Tau Ceti 2/Aurore/Skyline orbite autour d'une étoile jaune série
H8 suivant
une orbite trés proche (2 minutes lumière). C'est une
planète de diamètre
important (50000km) avec une densité assez faible (ce qui veut
dire que les
métaux lourds sont plus rares que sur terre). Skyline est prés
de son étoile
et suffisemment grosse pour que les effets de marée(*) soient
trés fort.
[(*)N.D.E.: Cet effet gravitationnel occasionne des pertes d'énergie
en
déformant la croute planétaire du coté du soleil,
à cause de l'attraction
de cet astre. Cette déformation freine fortement la rotation
de la planète
sur elle-meme, car la croute planétaire n'est pas parfaitement
élastique.]
Dans quelques milliers de siècles, la planète présentera
toujours la meme
face à son étoile, comme la Lune le fait par rapport
à la Terre (et pour
les memes raisons).
Mais nous n'en sommes pas encore là: pour l'instant la période
de rotation
d'Aurore est encore légèrement plus rapide que sa période
de révolution.
Entre l'enfer brulant de la face éclairée (90 degrés
à midi) et le désert
glacé de la face nocturne (-80 degrés a minuit), il subsiste
deux étroites
bandes hospitalières: la bande de l'aurore, et la bande du crépuscule,
(qui se déplacent à la vitesse d'environ 2 kilomètres
par heure sur le
45ème parallèle et 3km/h à l'équateur).
Si la température moyenne de ces zones est agréable, les
conditions qui y
règnent sont tout de meme extremes: la proximité d'une
zone surchauffée et
d'une zone glaciale y génère des vents d'une violence
inouie, avec des
précipitations violentes. Les abondantes chute d'eau chaude
dégradent un
sol successivement gelé, puis boueux en surface alors qu'il
reste gelé en profondeur. La bande viable fait environ 40 km
de largeur.
Comme la planète est trés peu inclinée sur son
axe, il y a toujours un peu
de lumière solaire aux poles. Ce qui fait du continent antarctique
la zone
la plus facilement habitable de la planète.
Comme toutes les vieilles planètes, il y a peu d'activité
volcanique ou
tellurique; et les reliefs sont trés érodés..
Une écologie trés particulière basée sur
des végétaux "nomades" s'est
installé sur la bande de l'aube, que la vie locale semble considérer
comme l'endroit le plus hospitalier.
La colonie humaine, quand à elle, avait besoin d'un environnement
plus
stable. Elle s'est donc approprié le continent polaire Sud,
et un bout
de la banquise au Nord. Le climat polaire est froid mais constant.
Continent polaires
------------------
Le continent polaire suit actuellement un développement démographique
satisfaisant, avec
6,2 millions d'habitants, et un niveau technique comparable à
celui de notre vingtième
siècle. Les premers colons destinés à Tau Ceti
2 étaient légèrement modifiés génétiquements.
Maintenant, toutes sortes d'humains cohabitent sur ce continent.
Continent trés technologiques, avec plateformes pétrolières,
usines, villes, reliés par
monorails rapides. Le climat est froid mais supportable (température
moyenne -5 degrés).
Gouvernement totalitaire et autoritaire du préfet nommé
par la dictature terrienne.
Les Polaires envoient d'énormes plateformes de peche (bateaux-usines
automatiques)
dans les zones de l'aube et du crépuscule afin de s'approvisionner
en poisson.
Ils completent leurs approvisionnement en nourriture au moyens de grosses
machines
agricoles disposees principalement dans la bande du crépuscule.
Elles ressemblent un peu à de gigantesques insectes marchant
sur de longues pattes
métalliques. D'apres les contacts preliminaires avec les Polaires,
il semble que ce
soit des machines agricoles qu'ils aient disposé dans la totalite
de la bande de
l'aube pour assurer leurs approvisionnements en nourriture.
Ces machines avancent sans cesse, défrichant une bande de sol
dans la partie froide de la
bande de l'aube ou elles sèment des plantes terriennes génétiquement
modifiées. Ces
plantes vont profiter de la meilleure période pour germer et
prospérer, et une machine de
ramassage passe derrière, avec 8 jours standard de retard, pour
récolter. La vie locale,
trés agressive, convoite particulièrement cette source
de nourriture qui semble facile.
Ces champs en forme de bande continue s'étendant à l'infini
sont donc en permanence
entourés par des gardes "polaires" armés jusqu'aux dents.
Ces unités de peche et d'agriculture génèrent un
trafic aérien non négligeable dans la
bande de l'aube et dans celle du crépuscule.
Bande de l'aurore
-----------------
La bande de l'aurore est la zone que la végétation autochtone
a colonisée de manière
efficace: les plantes poussent a grande vitesse, au ras du sol pour
résister aux violents
courants d'air. Leur printemps dure environ 8 jours; aprés quoi
le soleil brulant calcine la
terre qu'il vient de libérer de la glace. La bande de l'aurore
est donc une explosion
perpétuelle de couleur, ou une vie éphémère
profite du court répit qui lui est laissé.
Les plantes produisent leurs graines sur leur sommet, entourées
de fines plumes colorées.
Le vent puissant qui vient de la face chaude emporte ces graines dans
la zone nocturne,
glaciale, jusqu'à ce que les plumets de ces graines gèlent.
Ils se détachent alors, laissant
tomber la graine sur le sol glacé. Quelques jours aprés,
le soleil commence à poindre sur
les semences, les éveillant à la vie en meme temps qu'il
fait fondre la glace. Huit jours:
c'est tout le délai qu'ont ces plantes pour pousser, et envoyer
leur semence plus loin, dans
la zone nocturne.
La vie locale est tres compétitive, trés agressive et
trés vorace: les conditions
ambiantes lui imposent une compétition farouche, et engendre
une apre lutte pour la
survie.
Malgré tout, de nombreux humains déportés par la
dictature dans la zone de l'aurore ont
réussi à survivre dans ces conditions extrêmes
: à ce jour, leurs descendants ont fondé
plusieurs tribus humaines nomades vivant dans la bande de l'aurore.
Il y a trois types de tribus qui font ainsi le tour du monde en un millier
de jour: les
tribus terrestres et leurs troupeaux, les tribus des glaces sur leurs
chars à glace et
les tribus marines sur leurs voiliers. Tous ces peuples semblent coexister
dans des
zones proches malgré des modes de vie visiblement trés
différents.
Les marins utilisent le vent, violent et toujours de dos. Ils disposent
de petits bateaux
avec de toutes petites voiles carrées et trés solides.
Les tribus des glaces sont un peu en avance sur le jour. Ils voyagent
dans des chars à glace
(propulsés par une petite voile carrée trés solide),
juste avant le lever du soleil, dans la
zone ou prospèrent les animaux du petit matin (c'est a dire
les animaux polaires).
Les tribus d'éleveurs, quant à eux, voyagent en permanence
sur une terre en train de
dégeler: ils s'enfoncent donc dans un bourbier marécageux
en train de se transformer en
jungle à grande vitesse, dans une atmosphère sursaturée
d'humidité.
Ces tribus nomades vivent donc parmi une faune et une flore trés
agressive. Ils voyagent
par nécessité, car la seule zone où ils peuvent
survivre bouge à environ deux kilomètres
par heure sous leur pieds.
Ces gens semblent survivre malgré les conditions extremes. Leur
economie semble basee
sur d'enormes troupeaux de Yaks adaptes, et des petits chevaux rustiques
et resistant
ressemblant un peu a notre Prezwalsky. Ils semblent constituer une
société primitive
complètement décorrellée de la civilisation polaire...
Leur voyage semble guide par des reperes terrestres constitues soit
de megalithes; soit
d'enormes tas de cailloux (de type cairns) situes dans des endroits
bien visibles. Les
chemins de leurs migration passent tous a proximite de ces cairns.
Bande du crépuscule
-------------------
Là où les "plantes nomades de l'aube", trés agressives
ne peuvent survivre, d'autres
plantes, plus innoffensives et plus timides, profitent de l'abscence
de compétition pour
prospérer. Elles laissent leurs graines enfouies profondément
dans le sol et ne se réveillent
que lorsque les conditions deviendraient clémentes pour elles:
c'est à dire environ 8 jours
tous les 1000 jours...
Des peuples nomades ont egalement ete observees. Les conditions meteorologiques
sont
moins rudes ici que chez leurs cousins de l'aube, mais la nourriture
est rare, et leur vie
y est une quete perpetuelle du minimum vital...
Les gens du crepuscule semblent egalement utiliser le reseau de cairns
comme reperes
terrestres pour leurs migrations.
Les gigantesques machines agricoles des polaires sont nettement visibles
sur les photos
aeriennes. De nombreux gardes (ou soldats) polaires sont embarqués
dans ces
machines. Ils protegent ainsi leurs recoltes contre les peuples nomades
affamés qui profiteraient surement de ces reserves de nourriture
inesperees si ils en
avaient la possibilite...
Les nomades du crépuscule voyagent en permanence par vent contraire,
plutot dans les
dernières heures du soir que dans le crépuscule. Ils
vivent donc dans une pampa ou la
vie commence juste à s'éveiller, ils y nourrisent des
chevaux et des troupeaux de
buffles.
Les plantes de l'aube (qui migrent en permanence à l'aide du
vent) ne peuvent survivre ici.
Donc, les seules plantes qui poussent dans la bande du crépuscule
sont celle qui
s'enkystent dans les profondeurs du sol pour attendre un printemps
ephémère tout au long
d'une année de 800 jours. Cette végétation est
moins luxuriante et moins riche.
Toutes les plantes de cette zone sont abondament parée de larges
feuilles poussant par
paquet, concues pour capter le brouillard dans le vent violent qui
les fouette, et faire
couler l'eau ainsi récupérée jusqu'à ses
racines.
Tribus nomades et choix de l'itineraire
---------------------------------------
Parmi les descendants des déportés qui ont fondé
les tribus de nomades, il s'est formé
une caste de gens à part qui sont initiés de père
en fils aux secrets de l'itinéraire
de la migration permanente, et que les ethnologue du continent polaire
nomment "les
prêtres". Leur rôle fondamental est de guider les nomades.
Ils gardent des cartes qui
se transmettent et se completent de generation en generation. Le role
de guide est
d'une grande importance. C'est grace aux pretres et a leurs cartes
que les nomades à
pied peuvent passer les mers :
Ils les traversent lorsqu'elles sont encore gelées, en prenant
de l'avance sur le soleil; ils
s'attardent un peu dans les endroits ou la nourriture est plus abondante,
jusqu'à ce que la
chaleur les chasse. Ils ont réussi a adapter des animaux terrestres
a cette vie rude: toute
leur économie se base sur des petits chevaux robustes et sur
de grands troupeaux de bovins
ressemblants à des buffles.
Les Aubiens semblent avoir construit la majorite des cairns. Leur tradition
veut que
chaque fois que l'on passe a cote d'un cairn; et a chaque rassemblement
de tribus, chaque
personne emporte deux cailloux pour les deposer au sommet du monticule.
Un deuxieme style de cairn coexiste, compose de cailloux plus gros,
et sommairement
sclupte. Ces megalithes semblent etre l'oeuvre de la civilisation Crepusculaire.
Mais il
faudra attendre les conclusions des futures missions ethnologiques
pour en etre certain.
Les Aubiens et les Crépusculaires partagent donc leurs repères
et savent parfaitement
qu'un autre peuple existe. Mais ils ne pourront jamais se rencontrer...
sauf par les poles.
Le mythe du Grand Dragon
------------------------
Toute leur vie, les nomades de l'Aube n'ont vu le soleil que comme un
petit arc de cercle
ardent, derrière eux, dépassant à peine de l'horizon.
Ils parcourent ainsi 45 kilomètres par
jour, à partir de leur naissance. Leur mort vient le jour où
ils sont trop faibles pour
parcourir ce trajet pendant huit jours de suite...
Ces gens sont retournés à une vie primitive, proche de
l'age de pierre. Ils ont développés
des mythes, une sorcellerie et une religion. Pour eux, le soleil, qui
est
toujours derrière eux, est un gigantesque dragon qui les suit
et qui dévore le monde. On ne
peut l'affronter, il faut le fuir. En meme temps, le monde n'etant
que nuit et glace, on ne
peut vivre que grace à la chaleur corporelle dégagée
par le Dragon, et il ne faut donc pas
trop s'en éloigner. Heureusement pour eux, le monstre est gros
et lent, et il ne peut pas
rattrapper la tribu (meme s'il essaie de le faire depuis l'origine
des temps). Pour qu'il reste
gros et lent, il faut laisser en arrière des sacrifices de viande,
ainsi que les vieux, les
malades, et les animaux blessés, afin de le nourrir, de le rallentir
et de le calmer.
Les tribus passent tous les 3 ans standard au meme endroit, et semblent
élever des cairns,
dans des endroits trés visibles. Ces empilements leur servent
de repère terrestre pour
diriger les tribu. Ils servent periodiquement, aussi, pour organiser
des rencontres entre
tribus.
Le Mythe du Yeti
----------------
Il y aurait des etres bizzares et effrayants qui vivraient dans les
franges des terres de la
nuit, quelques instants aprés le crépuscule: une sorte
de Yeti. Soit il s'agit d'une légende;
soit il s'agit d'etres tellement altérés -ou tellement
adaptes- qu'ils n'auraient plus guère
l'aspect humain.
Ils se nourrissent de débris végétaux et animaux
gelés qui proviennent du printemps (qui
est passé par la, il y a seulement quelques jours).
A croire les nomades, personne ne les rencontre jamais dans la partie
viable, sauf, parfois,
quand ils prennent trop d'avance sur la glace, en voulant passer une
mer. Leurs légendes
en font des fantômes, les esprits des morts qui ont gelé
sur la banquise. On ne sait pas
grand chose sur eux, mais ils sont au centre de multiples histoires
d'horreur qui circulent
de tribu en tribu.
Il est possible qu'il s'agisse de descendants de martiens, génétiquement
adaptés aux grands
frois, qui se sont suffisamment implantés pour survivre à
quelques exemplaires, mais pas
suffisemment pour vivre comme on pourrait l'attendre de la part d'etres
humains...
LES REGLES DU JEU
*****************
Le Système de compétences
=========================
Le système de compétences se définit à 3
niveaux, du plus général au
plus particulier : le phyllum (qui décrit un domaine de culture
générale),
le mérier (la profession, qui définit un groupe de spécialités),
et la
spécialité (ou compétence).
Les Phyllums des écoles impériales sont classées
suivant les 7 couleurs
de l'arc-en-ciel. Leur signification est la suivante :
Rouge : Armée, Police, Sécurité, Exploration/Survie,
Sports
Orangé : Pilotage, Conduite, Navigation
Jaune : Technique, Entretien, Construction, Réparation
Vert : Sciences de la Matière (physique, chimie, ...)
Bleu : Sciences de la Vie
Indigo : Sciences humaines, arts
Violet : Commandement, administration, logistique, organisation
Remarque : les zones d'accès à la station sont de plusieurs
couleurs
d'accréditation : rouge, orangé ou violet, qui font référence
aux
codes-couleurs des écoles impériales. Une accréditation
définit le
phyllum du type de personnel qui peut rentrer dans un lieu d'accés
restreint. (Exemple : une armurerie sera "classée Rouge").
Le score dans un phyllum définit le score de base dans tous les
métiers
appartenant à ce phyllum (le joueur peut augmenter le score
d'un métier
de ce phyllum au delà de ce score de base).
Le score dans un métier définit le score de base de toutes
les spécialités
appartenant à ce métier (le joueur peut cependant augmenter
le score d'une
spécialité de ce métier au delà de ce score
de base).
Le système de caractéristiques
==============================
Nous définissons 7 caractéristiques que l'on peut mettre
en regard des codes
couleurs ci-dessus.
Rouge : condition physique
Orangé : Réflexe (coordination)
Jaune : Dextérité
Vert : Intelligence (raisonnement abstrait)
Bleu : Perception (et vivacité d'esprit)
Indigo : Intuition (perception humaine)
Violet : Charisme
Les caractéristiques valent normalement -2, -1, 0, +1 ou +2.
Cependant,
la cybernétique et les manipulations génétiques
permettent de monter
certaines caractéristiques à +3. Certains handicaps descendent
une
caractéristique à -3.
Le jet de dé simple
===================
Lorsqu'un PJ tente une action dont le résultat n'est pas automatique,
le
MJ peut demander un jet de compétence simple, en précisant
une caractéristique,
une spécialité ainsi que le niveau de difficulté
(dépendant de son estimation
de la complexité de l'action entreprise).
Le joueur jette alors autant de dés à six faces que le
score de sa spécialité.
Il conserve le plus gros de ces dés, auquel il rajoute sa caractéristique
(ou
la soustrait si elle est négative), et ça donne le résultat
de son jet de dés.
On compare ce résultat au niveau de difficulté, pour
déterminer l'échec ou le
succés de l'action. De plus, la différence entre le résultat
et la difficulté
permet d'évaluer la marge d'échec ou de réussite
de l'action.
Si le PJ a un score de zéro dans la spécialité
en question (et donc,
qu'il a zéro dans le métier correspondant et dans le
phyllum dont dépend
ce métier), on applique une règle spéciale : dans
ce cas, le joueur jette
deux dés à 6 faces et garde LE PLUS MAUVAIS pour tenir
compte de l'inexpérience
du PJ dans ce domaine. Il rajoute normalement le bonus/malus de caractéristique
au résultat du dé.
LA CAMPAGNE
***********
Introduction de la Campagne
---------------------------
De plus en plus de gens transitent par Lagrange 5, de plus en
plus de touristes y séjournent, et enfin, toute cette activité
économique aboutit au fait que de plus en plus de gens y résident
de manière permanente.
Dans toute cette foule qui va et qui vient, de manière prévisible,
il y a plusieurs groupes contestataires ou révolutionnaires,
opposés
à la dictature militaire au pouvoir, et qui essaient de ce
rapprocher du "centre de l'univers", le module des portails, parce
que c'est l'endroit où un mouvement d'opposition a le plus de
chances
de s'assurer un avantage décisif contre la dictature. Ces opposants
vont des doux rêveurs démocrates aux terroristes prets
à tout pour
nuire au régime en place. Tous feraient mieux de rester bien
caché,
car la police politique veille ici encore plus qu'ailleurs et leur
réserve un sort déplaisant si ils les retrouvent...
Résumé
------
Depuis quelques temps, il y a une rumeur persistente qui
circule sur la Toile, disant que le Général Evgenyevitch
est dans le coma (ou peut-être même mort). Une intervention
télévisée du Général diffusée
sur toutes les chaines
gouvernementales de la Toile aurait dû mettre fin à la
rumeur,
mais de nouveaux documents circulent de main en main sur la
Toile prouvant que c'est un pur montage audio-vidéo, de
l'image de synthèse pure sans aucune prise de vue réelle
du
général.
La fronde vient de l'association d'une IA (Mandelbrot) et
d'un Num (Georges Redfield) qui est une copie numérique
d'un homme, un opposant "disparu" et mort en prison sous les
tortures de la police. Ces deux nums sont basés dans la
Polis de Lagrange 5 en raison de la foule numérique qui
transite et circule par là, et donc du relatif anonymat que
ça leur donne.
La dictature militaire se doute pourtant que les problèmes et
rumeurs viennent de la Polis de Lagrange 5. En conséquence de
quoi, des commandos de la police informatique viennent
(incognito) sur Lagrange 5. Leur but est de s'emparer de la
Polis de Lagrange 5, de couper physiquement toutes les
connexions réseau avec le monde extérieur, et ainsi,
après
avoir cerné les nums qui y résident, ils comptent aller
procéder à des fouilles informatiques et des interpellations
de nums.
Le problème pour eux, c'est que Mandelbrot avait prévu
un
coup de force de ce style, et elle s'est donc répandue un
peu partout sur tous les ordinateurs de Lagrange 5 qu'elle
a pu pirater (et elle est très forte au jeu du piratage).
Donc, la partie centrale de la conscience de Mandelbrot
est notamment hébergée sur les ordinateurs personnels
de certains PJ (ou sur l'ordinateur de bord d'un véhicule
qu'ils pourraient posséder). Les PJ ne peuvent guère
compter sur la compréhension de la police si ils étaient
découverts en train d'abriter ainsi une IA contestataire,
probablement qu'ils seraient "disparus" et torturés (et
tant pis si ils sont innocents).
Rencontre avec Mandelbrot : l'IA manque un peu de puissance de
calcul pour tourner, et elle a perdu tous ses fichiers secondaires,
elle se sent donc un peu amnésique et un peu "idiote". Elle
recontrera les PJ dans un monde virtuel plus que simple : un sol
blanc lisse et dur s'étendant à l'infini dans toutes
les directions
(comme une plaque de métal lisse et émaillée),
et un ciel
gris d'une luminosité et d'une couleur parfaitement uniforme.
L'icône de l'IA est assis sur un fauteuil en bois style Louis
XIV
au milieu de ce sol blanc uniforme et infini. Prés d'elle sur
le
sol, il y a une croix rouge avec le texte "X=0, Y=0, Z=0"
(marquant le centre de ce monde virtuel). Ce monde est totalement
vide, mais l'IA créera au fur et à mesure tous les objets
dont
elle aura besoin pour accueillir ses visiteurs (fauteuils pour
tout le monde, boissons, table, terminaux virtuels pour taper des
textes ou consulter des données, etc...)
Le "Vagabond" ou "Le Vaisseau de Glace"
=======================================
1- la Défaite
La venue au pouvoir de la dictature a rejetté plein de gens dans
la
dissidence. Or, les dissidents, une fois leur défaite consommée,
allaient recevoir un sort peu enviable dans le nouveau régime
(emprisonnement, déportation, assassinat).
Un certain nombre d'entre eux se sont réfugiés dans le
nuage d'Oort
(la ceinture de comètes entourant le système solaire),
parce que
c'était l'endroit le plus éloignée du champ d'action
de la dictature
naissante, et se sont auto-exilés en aménageant une comète
à leur
compte.
2- les exilés
Donc, un groupes dissidents à la dictature qui s'installait,
après leur défaite, sont allés se réunir
dans le nuage
d'Oort, là où il y a les comètes de glace, et
là où ils
étaient le plus loin possible de la dictature, et ils ont
pu décider que c'était plus sain pour eux d'équiper
leur
astéroide pour aller encore plus loin.
Comme ils ont été discrets pendant les un ou deux ans
qu'ont
nécessité la construction de leur vaisseau, le pouvoir
ne
s'est pas occuppé d'eux, et ils se sont éclipsés
en douce
du système solaire...
Ces dissidents prévoyants ont réagi en aménageant
une comète (faite de
glace). Ils ont creusé un vaste habitat à l'intérieur
de grandes
cavernes de glace.
Ils utilisent l'électrolyse de l'eau pour produire l'oxygène
et
l'hydrogène dont ils ont besoin. L'hydrogène ainsi obtenu
est
injecté dans un réacteur à fusion qui leur permet
de produire de
l'électricité (qui, à son tourm sert à
l'électrolyse de l'eau
ainsi qu'à tous les autres besoins énergétiques
de la colonie).
La glace de leur astéroide leur sert donc de carburant (en plus
de leur servir de bouclier anti-radiation et de matériau de
construction).
Ils sont partis de la ceinture d'astéroides après le déclenchement
de la guerre et voyagent de système en système depuis
lors. Sur leur
chemin, ils captent d'autres astéroides de glace , ce qui leur
permet
d'étendre leur habitat et de refaire leurs provisions en carburant
dans le cours de leur voyage.
Ces survivants sont des vagabonds qui ne prévoient de s'arrêter
sur aucun système. Ils sont autonomes et peuvent vivre indéfiniment
ainsi, tant qu'ils demeurent dans des zones où la densité
d'étoiles
est suffisante. Ils captent dans les gaz intersidéraux l'hydrogène,
le gaz carbonique, l'azote et les autres éléments dont
ils ont
besoin pour alimenter leur écosystème et compenser les
pertes de
ces éléments subis par la colonie. Ils trouvent également
une
grande quantité de ces éléments également
dans la glace qu'ils
utilisent comme carburant...
Pour ne pas perdre inutilement de la masse de réaction, ils se
propulsent avec des photons : ils émettent de puissants lasers
à l'arrière de l'appareil qui leur assurent une propulsion
sans
perte de masse.
Immortalité
-----------
Les humains qui demeurent toujours à bord du "Vagabond" ou du
"Vaisseau de Glace" sont très majoritairement des Immortels.
4- la tour de Babel
Ils ont tiré les lecons de l'apocalypse qu'a vécu le système
solaire. Ils sont profondément pacifistes, et parcourent maintenant
l'univers, en essayant d'établir le contact avec les races intelligentes
qu'ils croisent sur leur chemin (tous les 40 ou 50 ans de voyage, en
moyenne).
Lors de chaque contact, ils essaient de convaincre quelques uns des
individus des races qu'ils contactent de monter à bord de leur
astéroide
vagabond pour continuer à faire grossir leur colonie multiraciale.
De nombreuses races coexistent donc dans un astéroide qui, petit
à petit, prend de l'ampleur, à mesure qu'on lui adjoint
des modules
d'habitation faits de glace et qu'on lui adjoint des réacteurs
de
fusion et des propulseurs supplémentaires.
La faible résistance mécanique de la glace limite ce vaisseau
à de
faibles accélérations, mais ce n'est pas grave : personne
n'est
pressé d'arriver dans ce voyage qui ne va nulle part...
Le rôle scénaristique du Vagabond est d'enrichir le thème
principal
d'un thème secondaire qui ne sert à rien pour l'instant,
mais
qu'on pourra ramener plus tard pour créer une "surprise"
dans la trame principale..
HISTORIQUE DES 15 DERNIERES MODIFICATIONS
*****************************************
14 Juin : Ajout de détails sur les wormholes traversables et
les
vaisseaux wormholes
13 Juin : Ajout note : "travail à faire" pas encore appliquée...
6 Juin :
Modification et structuration du chapitre sur les IA, déplacement
de
l'historique avant le "background technique". Rajout d'un nouveau
type de vaisseaux interstellaires (en plus du Bussard).
4 juin 2002 après midi :
Ajout chapitre "Personnalités et lieux connus de la Toile et
des Mondes
Virtuels"
4 Juin 2002 matin :
Ajout chapitres "Hexadyne", "STC Industries", "Les Vaisseaux Interstellaires",
"encadré: mise à feu du statoréacteur Bussard".
3 juin 2002 :
Ajout chapitre "HISTORIQUE DES 20 DERNIERES MODIFICATIONS",
2 Juin 2002 :
Ajout chapitres "Projet NextStep", "Immortalité", modifié
intro
chapitres "HISTORIQUE", "histoire résumée du futur",
ajout chapitres
"répartition démographique", "les services de l'état
et le citoyen",
"les corpos et le citoyen", "le vaisseau de glace".
TRAVAIL A FAIRE
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Modifier le contexte en banalisant complètement les WH. Le seul
monopole de L5 dans ce contexte, c'est de concentrer tous les
WH interstellaires du système solaire. (Et comme on ne peut
pas
faire passer un WH à travers un autre WH sans que les deux
n'explosent, L5 va garder ce monopole jusqu'à ce que quelqu'un
affrette un vaisseau pour aller porter un nouveau WH sur une
des colonies, ce qui n'est pas demain la veille)...
Ajout dans le background : il a pu y avoir un attentat suicide
dans le passé où un terroriste a pu faire passer un micro-WH
sur lui dans un voyage à travers un WH interstellaire, ce qui
a détruit les deux WH et provoqué une explosion énorme
au
niveau des deux bouches du WH détruit...